VR en una Mac? ¡Podría ser más probable de lo que piensas!

Cuando Apple dice que creemos que la realidad virtual ya es una cosa, te sientas y tomas nota.

Cuando Apple dice que creemos que la realidad virtual ya es una cosa, te sientas y tomas nota.
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El fundador de Oculus, Palmer Luckey, dijo una vez que admitiría la realidad virtual en la Mac "tan pronto como Apple lance una buena computadora". No debería sorprender que cuando Industrial Light y Magic subieron al escenario en la conferencia de desarrolladores de junio de 2017 demostrar las capacidades de realidad virtual de las nuevas Mac, lo hicieron con los auriculares HTC Vive de su rival HTC Vive Review: la realidad virtual es finalmente una cosa HTC Vive Review: la realidad virtual es finalmente una cosa HTC Vive para Steam VR redefine los juegos, y más. Es lo más parecido a una holocubierta que he visto en mi vida. Y es absolutamente increíble. Lee mas .

Así es: los Macs pueden hacer VR ahora (pero no con Oculus Rift).

"Todo se reduce al hecho de que Apple no prioriza las GPU de gama alta. Puede comprar un Mac Pro de $ 6, 000 con la parte superior de la línea AMD FirePro D700 y todavía no cumple con nuestras especificaciones recomendadas. Si priorizan las GPU de gama alta como solían hacerlo por un tiempo en el día, creo que nos encantaría apoyar a Mac ".

- Palmer Luckey, 2016

Aquí está la demostración de Stage de Industrial Light and Magic (un estudio de efectos de CGI de película) que demuestra una de las formas en que planean usar VR para el storyboard.

¿Qué Macs puede hacer VR?

Se lanzó una gama de nuevos iMacs en WWDC y ya están disponibles para comprar, pero no todos son compatibles con realidad virtual. Según AMD, necesitará al menos una Radeon Pro 580. Eso descarta tanto el iMac de 21.5 "de nivel de entrada (que tiene una GPU Intel Iris) como el modelo 4K de 21.5" (que tienen solo un Radeon Pro 555 o 560).

Por lo tanto, necesitará el iMac superior de 27 "y 5K, y necesitará la edición especificada más alta, que tiene el 580, ¡eso es $ 2, 300! Incluso entonces, el 580 es más o menos equivalente a una Nvidia GeForce 1060, que se considera buena, pero no es una tarjeta de gama alta para juegos de realidad virtual. Es probable que tenga poco poder en menos de un año.

El nuevo iMac Pro, que comienza en $ 5, 000, por supuesto también será capaz de VR.

Aún no está claro si las tarjetas de gama más baja quedarán bloqueadas de las capacidades de realidad virtual o simplemente proporcionarán un rendimiento inadecuado, lo que provocará que se caigan los cuadros. Sospecho que el primero, dado que los fotogramas perdidos pueden ser suficientes para causar la enfermedad VR La realidad virtual aún tiene 5 grandes problemas para superar la realidad virtual Todavía tiene 5 grandes problemas que superar A pesar de toda la publicidad que rodea el reciente aumento en productos de realidad virtual, hay muchos desafíos que aún deben abordarse antes de que la realidad virtual se generalice. Lea más (y eso es lo último que Apple querrá).

Además, y quizás lo más significativo, Apple admite adaptadores de gráficos externos (eGPU) a través de un gabinete Thunderbolt 3 USB-C. El kit de desarrollador disponible cuesta $ 600, pero incluye un Radeon Pro 580. En eso, debería (en teoría) poder colocar otra tarjeta gráfica compatible cuando llegue el momento de actualizar.

Es un gran paso, pero por ahora solo está disponible para los desarrolladores. Los puertos Thunderbolt 3 ya se pueden encontrar en 2016 Macbook Pros, así como en los nuevos dispositivos anunciados en WWDC.

gráficos externos héroe grande

Curiosamente, esos usuarios de Macbook Pro ya han podido conectar una eGPU para hacer máquinas de juego capaces, pero se han visto forzados a hacerlo a través de Windows corriendo en modo Bootcamp. No está claro si Apple admitirá los gabinetes de eGPU de terceros, pero el fabricante del kit de desarrollo de Apple es, de hecho, SonnetTech, por lo que es probable que veamos otros gabinetes que reciban soporte más adelante.

¿Cuándo viene esto?

Los nuevos iMacs están disponibles para comprar hoy, pero solo el modelo de $ 2, 300 tendrá capacidad de realidad virtual . El iMac Pro no estará disponible hasta más adelante este año.

línea de imac

Sin embargo, también necesitarás el nuevo sistema operativo de Apple: High Sierra. Una versión beta de eso está disponible para los desarrolladores, con la versión beta pública a finales de este año, y el lanzamiento público completo en el otoño.

Una rama beta de SteamVR también está disponible hoy, pero no se apresure a descargar eso todavía: requiere High Sierra para habilitar las funciones de realidad virtual.

Para la mayoría de las personas, la realidad virtual en una Mac estará disponible en otoño de 2016 .

¿Cómo es esto posible?

En el nivel de hardware, la RV es bastante exigente: necesita generar la escena dos veces (una para cada ojo para un efecto 3D) a 90 veces por segundo para que coincida con la velocidad de visualización de los auriculares (lea más sobre cómo funciona Oculus Rift). el Oculus Rift funciona y por qué necesita uno Cómo funciona el Oculus Rift y por qué lo necesita One ¿Por qué hay tanto entusiasmo sobre el Oculus Rift? Porque es una maravilla tecnológica. Así es como funciona y por qué te va a encantar. Lee mas ). Las tarjetas gráficas de gama alta de la nueva línea iMac e iMac Pro serán las únicas capaces de controlar una pantalla VR con calidad suficiente.

En el nivel del sistema operativo, Apple ha desarrollado su API gráfica de metal, que ofrece a los desarrolladores un acceso más directo y rápido a las tarjetas gráficas. Esto es similar a los controladores DirectX de aceleración de gráficos en Windows.

Por supuesto, soportar VR en la Mac no es algo que Apple pueda hacer solo. Con los motores Unity y Unreal lanzando su peso al proyecto, compilar un juego para ejecutar con SteamVR podría ser tan simple como marcar una casilla de verificación para permitirlo. Comenzar a hacer juegos de realidad virtual en Unity 5 de forma gratuita Comenzar a hacer juegos de realidad virtual en Unity 5 gratis: digamos que quieres involucrarte en el desarrollo de realidad virtual. ¿Dónde comienzas? ¡Esta guía le proporcionará todas las herramientas e información que necesita para comenzar! Lee mas .

¿Qué hay de AR?

Junto a VR para anuncios de escritorio, Apple mostró una nueva herramienta para desarrolladores de iOS llamada ARKit. Utiliza la cámara incorporada del dispositivo para rastrear con precisión las geometrías 3D básicas del mundo real, sin necesidad de hardware adicional y sin latencia perceptible.

Esto significa que los desarrolladores de la aplicación tendrán acceso a un poderoso conjunto de capacidades de Realidad Aumentada sin ninguna programación adicional. En el pasado, los desarrolladores de aplicaciones tenían que escribir sus propios algoritmos de procesamiento de imágenes en vivo si querían examinar la escena de la cámara. Ahora es tan simple como incluir ARKit en su proyecto.

Pokemon Go proporcionó a muchos su primera experiencia con la Realidad Aumentada: mueve la cámara y verás los Pokémon en el mundo real. Pero, en verdad, esto no era estrictamente AR, era más como un simple fondo de cámara con un Pokémon superpuesto en la parte superior.

El Pokémon no podía esconderse detrás de tu sofá o saltar de un arbusto, porque la aplicación no tenía información sobre lo que realmente era en el mundo real. Con ARkit, sin embargo, esto ahora será posible. Pokemon podrá identificar su escritorio, y el monstruo caminará alrededor de su escritorio del mundo real, sin caerse de lado.

Es una demostración impresionante, pero, aparte de los juegos truculentos, estoy luchando por ver el caso de uso del mundo real de agitar su tableta. En cambio, sospecho que Apple está jugando el juego largo. Quieren que los desarrolladores comiencen a trabajar en aplicaciones ahora, se familiaricen con ARKit y vean qué funciona.

Luego, el próximo año, nos sorprenderán con algunas gafas AR (similar a Hololens de Microsoft. Microsoft muestra nuevas demostraciones de HoloLens en la Conferencia Build. Microsoft muestra nuevas demostraciones de HoloLens en la Conferencia Build Los próximos auriculares HoloLens de Microsoft son el primer dispositivo de realidad aumentada de alta gama que ha sido mostrado al público. ¿Sigue siendo un artilugio de fantasía o una tecnología que está cerca de su realización? Lea más) con una buena biblioteca de aplicaciones AR listas para usar.

Por qué esto importa

A decir verdad, no hay "jugadores" que salgan a comprar una Mac para jugar juegos de realidad virtual, por lo que la importancia de tener SteamVR en Mac en términos de ventas reales de juegos para desarrolladores es muy pequeña. Los jugadores todavía no juegan juegos en la Mac, incluso con hardware capaz. Es posible que reciba algunos tipos de creatividades que necesiten una Mac de todas formas y, por lo tanto, decidan darle una oportunidad a VR, pero eso tampoco generará ventas significativas para la industria de la realidad virtual en su conjunto.

Pero nada de eso importa. Esto no va a cambiar millones de auriculares VR, ni siquiera cerca. En cambio, forma una columna vertebral creativa y da credibilidad a la industria VR más amplia.

Steam, Unity y Unreal Engine en la Mac? ... # wwdc2017 pic.twitter.com/3bGdWla09T

- John ? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5 de junio de 2017

En primer lugar, significa que los profesionales creativos pueden desarrollar juegos de realidad virtual en su Mac, mientras que los productores de video de 360º probablemente podrán obtener una vista previa de sus creaciones directamente del nuevo FinalCut. Para los creadores de contenido, que tradicionalmente favorecen el ecosistema de Apple, es una conveniencia que beneficiará a todos los que tengan un auricular VR que pueda consumir su contenido.

En segundo lugar, Apple es famoso por no admitir nada hasta que realmente cree en él. Si se elige ahora admitir RV, la importancia no puede ser exagerada. Los MP3 no eran realmente una cosa hasta el iPod. Nadie estaba comprando música en línea hasta que apareció iTunes Store. El iPhone dictó el diseño de casi todos los dispositivos móviles durante la mayor parte del siglo XXI. Entonces, cuando Apple dice "creemos que la realidad virtual ya es una cosa", te sientas y tomas nota.

¿Obtendrá una nueva Mac para realidad virtual o actualizará su Macbook Pro con una eGPU? ¿Crees que esta noticia es importante o que Apple está retrasado en el juego una vez más? ¡Dinos en los comentarios!

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