Los juegos móviles usualmente no son un buen arte. Eso no quiere decir que no sean divertidos - Flappy Bird La historia breve de Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] La historia corta de Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] Pocos juegos móviles entran en la conciencia colectiva de la corriente principal en el camino Flappy Bird lo ha hecho. Pasa al folclore de Internet, pero estos videos ayudarán a preservar su viralidad. Leer más y Super Hexagon Conseguir Retro con Super Hexagon: Un juego de ritmo Mind-Bending para Android Conseguir Retro con Super Hexagon: Un juego de ritmo Mind-Bending para Android Este es probablemente el juego más difícil que vas a tener en tu teléfono. Leer más son entretenidos. Estos juegos son excelentes para llenar las horas vacías de tu vida. Aún así, si The Last Of Us es filet mignon, los juegos móviles son bolas de queso. No son memorables ni particularmente conmovedores.
A medida que pasa el tiempo, han surgido un puñado de títulos que van un poco más lejos, y logran combinar una interfaz de usuario orientada al tacto con el arte y la narración de historias, para dar una experiencia que es un poco más significativa. Si estás cansado de jugar con otro clon de pájaro flappy 3 Flappy Bird Clones para Android que son en realidad geniales 3 Flappy Bird Clones para Android que son realmente geniales El problema con los clones de Flappy Bird es que hay muchos de ellos, y la mayoría de ellos son completamente terribles. Lea más (seamos honestos, nadie va a hacerlo mejor que Maverick Bird), siga leyendo.
SuperBrothers: Sword & Sworcery EP
El arte del pixel se ha acabado hasta la muerte, al menos, eso es lo que pensé antes de jugar a Sword & Sworcery, un juego de aventuras con tap and drag creado por Capybara Games. La mayoría de los juegos con pixel art lo utilizan para evitar tener que hacer activos reales, y generalmente termina luciendo barato. Sworcery es el mejor ejemplo del medio que he visto en mi vida. El juego tiene una estética unificada, una paleta de colores ajustados y más atmósfera de la que puedes sacudir un palo de buen tamaño. El mundo del juego es exuberante, detallado y suplicando ser explorado.
Luego está la banda sonora. Además de ser un videojuego, el título también funciona como un álbum conceptual de música electrónica (de ahí el "EP"). El score, compuesto por el cantante y compositor Jim Guthrie, mezcla chiptunes con sintetizadores de rock modernos y cuerdas orquestales. La banda sonora contribuye a la atmósfera solitaria y conmovedora del juego, y sin ella no sería lo mismo.
Este juego es peculiar. Es lo más raro. Como, Twin Peaks peculiar. Los personajes se comunican en una mezcla despreocupada de alta fantasía y lenguaje hablado. Puedes leer la mente de tu perro. El narrador usa un traje de negocios y se lo conoce como "El Arquetipo". Algunos eventos del juego están dictados por las fases de la luna .
En general, esto no es algo malo. El juego tiene un bushel de personalidad. Sin embargo, hay momentos definidos en los que se va demasiado lejos. No darle al jugador ninguna orientación sobre los acertijos se hace viejo rápidamente, al igual que el retroceso sin objetivo que a menudo se necesita mientras se piensa qué hacer. Si te quedas atascado en este juego, solo busca un tutorial. No eres tú, son ellos.
En una nota mucho más pequeña, el juego utiliza la rotación de su dispositivo para algunos propósitos de juego, incluyendo entrar y salir del combate. Esto es genial, pero la detección de rotación es realmente sensible, y me encontré volteando y saliendo del combate cada vez que me movía en mi asiento. Esta pequeña molestia se eleva al nivel de frustración genuina precisamente porque el juego es tan inmersivo.
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Godus
Godus es un juego de dios al estilo de la civilización de indie studio 22cans que se inició en 2012, y recaudó más de $ 700, 000 para financiar su desarrollo.
El juego se basa en una novedosa mecánica de escultura en el terreno que te permite arrastrarte por capas de la Tierra para crear hábitats para tus pequeños adoradores, ayudándolos a expandirse y cruzar los mares.
Godus presenta imágenes nítidas y una visión atractiva de la estética low-poly. Funciona bien, y puede perder horas hasta perderse en el ciclo de expansión y recolección de recursos. La jugabilidad no es profunda, pero sí toca los botones hedónicos correctos.
Dicho esto, tenga cuidado al buscar reseñas, porque la gente odia este juego. No solo un poco, mucho. La principal queja es que el juego es "Free-To-Play". En otras palabras, si bien el juego es gratuito, su juego principal se basa en microtransacciones. Esto no es un problema en sí mismo Una selección de los mejores juegos de Steam gratuitos Una selección de los mejores juegos de Steam gratuitos Servicio de entrega de contenido Steam es una fuente de dinero real para Valve, lo que provocó que editores como EA esquivarlo en pos de su propio sistema. Eso no significa que no haya un par de gemas gratis ... Leer más - Team Fortress 2 es uno de mis juegos favoritos, y está financiado en su totalidad por microtransacciones. La pregunta es si los desarrolladores están dispuestos a empeorar el juego para hacer que las transacciones en el juego sean más rentables.
En Godus, los jugadores regularmente se topan con barreras que les impiden progresar sin esperar horas en tiempo real, o hundir veinte dólares en el juego para saltar la espera. Las indicaciones para gastar dinero real cuando se quedan sin recursos se sienten depredadores; lo que es peor, rompen la estética del juego, que de otro modo sería prístina.
Al igual que los gabinetes de arcade de antaño, diseñados más para engañar a los niños que ser divertidos, la economía básica del modelo freemium arruinará los juegos si lo permites, y Godus tiene síntomas de la enfermedad.
Algo de enojo es porque Godus era un título de Kickstarter, y su desarrollo inicial fue financiado por donaciones de respaldo. También ha habido cierta confusión sobre el fracaso del juego para lograr la escala prometida, el incumplimiento de los objetivos de estiramiento de Kickstarter y las demoras generales. Para decir lo más malo posible que podría decir sobre este juego: cuando descubrí que Peter Molyneux estaba involucrado, de repente tuvo perfecto sentido.
Los patrocinadores de Kickstarter de este juego tienen todo el derecho a estar molestos. Sin embargo, creo que si tomas el juego por sus propios méritos, sigue siendo muy agradable. Sí, las "características" de freemium son molestas, pero el juego es divertido a pesar de eso. No es Civ 5, pero ciertamente podría marearte en un vuelo largo.
Descargar: iOS y Android - Freemium
Limbo
Limbo es un rompecabezas de plataforma oscuro y surrealista, y veterano de muchos paquetes humildes. Recientemente cayó en Android, y si no lo has jugado, esta es una buena excusa.
Limbo sigue el progreso de un niño pequeño a través de un mundo tenue y silencioso, enfrentando peligros como bandas de niños salvajes, arañas colosales, trampas para osos, ahogamiento y electrocución. El juego tiene un placer perverso en el asesinato de su protagonista en una variedad de formas brutales, más molesto por su representación minimalista y silueteada.
Casi todos los elementos de la ejecución de Limbo son perfectos. El puntaje sutil y espeluznante transmite una sorprendente variedad de estados de ánimo. El arte es sutil y evocador, y básicamente cada captura de pantalla que puede tomar en este juego se parece a una pintura. Los acertijos de física están bien diseñados y los objetos parecen tener peso. El juego se siente tangible, y en algunos casos literalmente gotea con la atmósfera.
Limbo es mi juego de plataformas favorito, y no puedo recomendarlo lo suficiente. Es maravilloso, y deberías jugarlo de inmediato.
Como un juego para dispositivos móviles, la mecánica funciona en gran medida, aunque la mecánica de deslizamiento (para aumentar el impulso en los cambios y saltos) se sentía "suave" y desafiaba el paso del tiempo. Esto hizo que algunos de los rompecabezas fueran más frustrantes de lo que debían ser. Limbo siempre ha tenido problemas con la mecánica de plataformas floaty, y el cambio a dispositivos móviles no ha ayudado en nada.
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El lobo entre nosotros
The Wolf Among Us es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic con una mirada malvada en los ojos y tatuajes en los nudillos.
TWAU es un producto de Telltale Games. Todavía no estoy cien por ciento claro sobre lo que le sucedió a Telltale. Pasaron años haciendo juegos de aventuras mediocres basados en franquicias populares. Luego hicieron "The Walking Dead" y pasaron, sin previo aviso, a ser una compañía que hace fantásticos juegos de aventuras basados en franquicias populares.
The Wolf Among Us, fiel a su forma, es un fantástico juego de apuntar y aventuras que pone a los jugadores en la piel de Bigby Wolf, el sheriff de una comunidad inmigrante de seres mágicos que viven, en secreto, en la ciudad de Nueva York. Si eso suena como un juego de niños, no podrías estar más equivocado. Este juego se adentra bastante en las profundidades de la depravación humana (y no humana) y no es apropiado para los niños. En el transcurso de su tiempo de juego de diez horas, el juego evoluciona en una representación sorprendentemente matizada de la vida bajo un sistema corrupto y el desafío de equilibrar sus obligaciones personales y profesionales.
Varios de los juegos anteriores de Telltale también optaron por una estética de dibujos animados, pero TWAU es la primera que lo clava. Este juego es maravilloso. Las imágenes también se prestan bien a una pantalla pequeña. Cada captura de pantalla parece un panel de cómic, y las caras del personaje, aunque no realistas, transmiten una cantidad sorprendente de emoción y matices. El juego también funciona bien en mi LG G2, por lo que cualquier persona con un teléfono actualizado debe estar a salvo.
Mientras que TWAU se desarrolló como un juego de PC, descubrí que los controles tenían mucho más sentido en una pantalla táctil. 5 Juegos móviles con controles táctiles fenomenales 5 Juegos móviles con controles táctiles fenomenales Los juegos en Android e iOS merecen controles táctiles hechos para una pantalla táctil - no portado desde un gamepad. Estos cinco juegos usan la pantalla táctil al máximo. Lee mas . La mayor parte del juego consiste en navegar árboles de diálogo y tocar objetos en el entorno para hacer que Bigby vaya a verlos, lo que funciona bien en ambas plataformas.
El combate en el juego se maneja a través de una serie de eventos de tiempo rápido con guiones y avisos medioambientales, que son mucho menos engorrosos en la pantalla táctil. El juego es un ejemplo impresionante de un puerto móvil que se beneficia del nuevo medio.
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Valle del monumento
Monument Valley es un juego de rompecabezas creado por el desarrollador independiente ustwo studios. El mundo toma la forma de una impresión MC Escher de color pastel, con geometrías alienígenas e ilusiones ópticas extendiéndose por la pantalla.
El jugador controla a una niña pequeña mientras resuelve la geometría y los acertijos lógicos para hacer su camino de monumento a monumento. Debido a que el juego se ve desde una perspectiva isométrica, puede caminar sobre superficies ortogonales y explotar ilusiones ópticas y caminos imposibles para ir de un lugar a otro.
La historia es minimalista, pero ayuda a construir la sensación de maravilla que caracteriza el juego. Las imágenes y el diseño de sonido, asimismo, son limpios y elegantes. Este es, sin lugar a dudas, el juego más bonito de esta lista.
Dicho esto, tiene algunos defectos graves. En primer lugar, está en el lado fácil, lo cual es una pena, porque su mecánica es lo suficientemente rica como para crear algunos trabalenguas reales, si los desarrolladores hubieran perseguido ese ángulo. En segundo lugar, es corto. Puedes terminarlo en una tarde si no te paras a apreciar el magnífico nivel. El DLC de $ 2.00 Forgotten Shores ayuda a aumentar la longitud, pero es más un refrigerio que una comida.
Las estadísticas que los desarrolladores publicaron en su creación muestran que Forgotten Shores cuesta casi tanto como el juego base para desarrollar: $ 549, 000 vs. $ 852, 000. Esto parece apoyar la idea de que debido a los detalles y el arte del juego, la mayor parte del gasto del desarrollo se destinó a la creación de arte, y no al desarrollo de la mecánica. A diferencia de Antichamber o Portal, este juego no puede simplemente recombinar activos antiguos para crear contenido nuevo. Aún así, la brevedad es decepcionante, y es el argumento más fuerte en contra de recoger este juego por lo demás excelente.
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