Su propia holocubierta: ¿la fantasía de Star Trek se convertirá en realidad?

¿Los avances en la tecnología de realidad virtual harán que la holodeck de Star Trek sea una sala común en todos los hogares en el futuro cercano? La fantasía de holocubierta se acerca mucho más a la realidad de lo que crees.

¿Los avances en la tecnología de realidad virtual harán que la holodeck de Star Trek sea una sala común en todos los hogares en el futuro cercano?  La fantasía de holocubierta se acerca mucho más a la realidad de lo que crees.
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Abre la puerta y entra a una habitación vacía. En unos instantes, se encontrará inmerso en un mundo lejano: en una jungla al otro lado del mundo o en otro planeta. Esta fantasía de "holocubierta" de Star Trek puede sonar descabellada, pero se acerca mucho más a la realidad de lo que crees.

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Entonces, ¿cuál es el estado actual de la tecnología cuando se trata de salas de realidad virtual, y qué avances e innovaciones son necesarios para llevarnos de aquí a un mundo de Star Trek donde puedes deslizarte en una aventura, simplemente caminando a través de una puerta en tu ¿propia casa?

Proyecciones de toda la habitación

¿La tecnología moderna es capaz de producir una experiencia de holodeck de Star Trek? Más o menos

Si bien aún no es posible materializar objetos que puedes tocar y sentir directamente de la nada, es posible engañar a tu cerebro para que piense que estás teniendo una experiencia verdaderamente inmersiva y semi real, simplemente a través de la proyección.

Uno de esos proyectos es la idea de IllumiRoom que Microsoft está desarrollando en los últimos años.

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Este sistema de prueba de concepto proyecta proyecciones en las paredes cercanas a la pantalla de su televisor para expandir la experiencia del juego fuera de los límites de la pantalla del televisor. En el sitio web de su proyecto, el equipo explica el concepto de la siguiente manera:

"IllumiRoom utiliza una cámara Kinect para Windows y un proyector para difuminar las líneas entre el contenido en pantalla y el entorno en el que vivimos, lo que nos permite combinar nuestros mundos virtuales y físicos. Por ejemplo, nuestro sistema puede cambiar el aspecto de la habitación, inducir movimiento aparente, ampliar el campo de visión y permitir experiencias de juego completamente nuevas ".

El equipo ya podía producir efectos como la nieve que cae en una habitación que responde a la dirección que enfrenta su vehículo en un juego, o una simulación llamada "Bounce", donde los investigadores produjeron una "granada" que salió del televisor y rebotó alrededor de la sala de estar.

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La idea aquí es que una caja de proyección separada se ubicaría en el centro de la sala y proyectaría imágenes en y alrededor del área donde está ubicado su televisor. No es una gran parte de la imaginación ver cómo ese concepto de proyección podría usarse en las cuatro paredes de una habitación.

Sin embargo, incluso la idea actual de IllumiRoom de las imágenes del juego que llena toda la vista periférica de tu experiencia de juego es un concepto bastante bueno que muy probablemente llegue a los estantes de las tiendas en el futuro cercano.

Esto está muy bien, pero es todo visual. Un verdadero holodeck no solo te permitirá sentarte y jugar un juego desde la comodidad de tu sofá, sino que también te permitirá levantarte, caminar y explorar un entorno virtual.

Caminando sin moverse

En una habitación que mide solo 10 pies de ancho o 10 pies de largo, ¿cómo se supone que debes explorar un mundo virtual completo sin toparte con las paredes?

Algunas de las investigaciones más avanzadas que tuvieron lugar en la última década sobre este tema vinieron de nada menos que el Laboratorio de Investigación del Ejército de EE. UU. Cada vez más, el entrenamiento militar implica el uso de sistemas de realidad virtual, y parte del desarrollo del Ejército de los EE. UU. De esos sistemas incluyó el desarrollo de una cinta de correr omnidireccional.

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En 2011, los investigadores de la Universidad de Louisiana que habían trabajado con el Ejército en un sistema de realidad virtual similar a "CAVE" describieron la cinta de correr omnidireccional (ODT) de la siguiente manera:

"La capacidad de caminar y correr físicamente se logra mediante la incorporación de un sistema de cinta omnidireccional (ODT) como piso de la CAVE. El ODT permite caminar en todas las direcciones, es decir, los usuarios pueden caminar en círculos si desean explorar el espacio virtual ".

Una tecnología similar fue producida por una combinación de científicos alemanes, italianos y suizos que produjeron un sistema de cinta omnidireccional gigante llamado CyberWalk. La tecnología permite el movimiento 2D mediante la combinación de una serie de cintas de cinta sincrónica que se pueden mover en direcciones perpendiculares. El movimiento diagonal combina el movimiento de las dos bandas a la vez.

Ver el video es muy impresionante. La cinta utiliza algoritmos de control que incorporan cómo el usuario cambia la velocidad y la dirección, modificando el movimiento de la cinta de correr para mantener al usuario lo más cerca posible del centro de la plataforma.

Otra solución interesante es la tecnología desarrollada por una empresa llamada Virtusphere. ¿El concepto? Imagina una gran burbuja en la que caminas o corres dentro, y gira para acomodar tu movimiento. Lo sé, estás pensando que debe ser como una de esas cintas de correr, ¿verdad? Usted no estaría equivocado.

Es una idea que es más adecuada para su uso en combinación con Oculus Rift, pero uno podría imaginar la modificación del concepto de esfera con proyecciones del mundo virtual dentro de ella, sin el uso de un auricular grande y engorroso.

Uno de los sistemas de movimiento VR más recientes es un producto llamado Omni, de Virtuix. Utiliza una técnica que es un poco diferente a todas las discutidas hasta ahora. El sistema no es exactamente una cinta de correr, es una superficie de baja fricción que funciona en combinación con zapatos especiales que tienen una suela configurada para deslizarse sobre las ranuras radiales en el piso curvo del dispositivo.

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Hasta ahora, esta no es la solución producida por los investigadores omnidireccionales de cintas de correr, pero las partes no móviles de Omni, combinadas con el factor de forma más pequeño, lo convierten en una solución práctica para el hogar. Cuando se coloca en el contexto de una sala de "holodeck" de realidad virtual, no está claro si una tecnología como Omni sería una solución, pero podría serlo.

Interactuando con un mundo virtual

Una verdadera holocubierta necesitará ser capaz de engañar a los sentidos humanos. Hasta ahora hemos discutido la visión y el movimiento, pero ¿qué hay del tacto? Si está explorando un mundo virtual, y pone su mano contra un árbol virtual, ¿qué tipo de sistema podría hacer que parezca que está tocando un árbol real?

Algunos investigadores están trabajando con polímeros electroactivos especiales que se pueden usar en guantes o telas para aplicar presión en las yemas de los dedos u otras áreas de la piel, simulando la sensación del tacto. Existe una cierta promesa de conjuntos enteros que puedan simular el contacto con todo el cuerpo.

¿Qué pasa con la fabricación de objetos sólidos enteros a pedido? A principios de este año, los investigadores del Instituto de Tecnología de la Universidad de Tokio pudieron usar ondas de sonido para suspender y manipular partículas pequeñas en el aire.

Dado que en esta investigación las partículas eran extremadamente livianas, pero al crear lo que los investigadores llamaron un "punto focal ultrasónico", los investigadores pudieron realmente levitar y mover objetos en el aire.

Esta es probablemente la tecnología más temprana y más especulativa que podría influir en las innovaciones tecnológicas para una futura experiencia holodeck. Aún así, no es demasiado difícil imaginar el tipo de experiencia que vendría de la combinación de manipulación de partículas en tiempo real con un mono simulador "táctil".

Usar hologramas para una holocubierta

Estos son solo la punta del iceberg cuando exploras las tecnologías emergentes que rodean el desarrollo de la experiencia de realidad virtual. En algunos casos, la tecnología no es siquiera emergente, simplemente está disponible para cualquiera que esté listo para integrarla en el desarrollo de una sala de holodeck. Un ejemplo de esto es el holograma táctil, desarrollado por investigadores de la Universidad de Tokio en 2009.

Los desarrolladores del proyector lo denominaron "Pantalla táctil ultrasónica aerotransportada", que combinaba el proyector de luz de holograma con la presión acústica para dar al usuario la sensación de que las gotas de lluvia holográficas estaban realmente aterrizando en las manos del usuario.

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Si crees que los hologramas no tienen cabida en una futura holocubierta, piénsalo de nuevo. En abril, Apple anunció que había patentado un "sistema interactivo de visualización tridimensional" que permite a los usuarios manipular un holograma con toques y gestos.

Todas estas tecnologías colectivamente forman los bloques de construcción de lo que podría convertirse en una holodeck Star Trek en cada hogar. ¿Será esto alguna vez una realidad, o los jugadores y aventureros estarán regulados para experimentar la realidad virtual con una enorme pantalla atada a la cabeza?

¡Comparta sus propios pensamientos e ideas de lo que será una holocubierta futura!

Créditos de las imágenes: Wyatt Wellman Via Flickr, ODT del Laboratorio de Investigación del Ejército de EE. UU. Con gráficos CAVE de PD-USGOV, sistema de movimiento Omni VR a través de Virtuix

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