Cómo construir una PC para juegos

Aprende a construir una PC para juegos desde el punto de vista de un jugador. En lugar de decirle qué comprar, le enseñaremos cómo pesar y juzgar estos componentes individuales.

Aprende a construir una PC para juegos desde el punto de vista de un jugador.  En lugar de decirle qué comprar, le enseñaremos cómo pesar y juzgar estos componentes individuales.
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Los juegos pueden ser un pasatiempo costoso, especialmente el hardware. Al construir su propia PC, podrá ahorrar hasta un par de cientos de dólares.

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En esta guía, aprenderás a construir una PC para juegos y a familiarizarte con los diferentes componentes de la computadora, desde el punto de vista de un jugador. En lugar de decirle qué comprar, le enseñaremos cómo pesar y juzgar estos componentes individuales.

En 27 páginas ilustradas, conozca su RAM de su CPU y aprenda a elegir una tarjeta gráfica decente. Una vez que hayas terminado, podrás comprar los componentes correctos para tu PC, que pronto se construirá solo.

Tabla de contenido

§1. Introducción

§2-The Components of a Gaming PC

§3-En realidad construyendo su sistema

§4-Hardware informático externo

1. Introducción

Los juegos modernos se vuelven más intensivos en gráficos por día. El hardware necesita mantenerse al día con los gráficos cada vez mejores y los motores de juego más potentes. Debido a esto, el hardware de juego se vuelve obsoleto a una edad tremenda; lo que se consideraba "nuevo" hace uno o dos años ya debe dejarse atrás.

Cada jugador que se precie necesita una computadora que coincida con el crecimiento de los juegos de hoy. Debido a la actualización constante, los juegos pueden convertirse en un pasatiempo muy costoso. Al construir nuestra propia computadora y reducir los costos, podemos ahorrar hasta unos pocos cientos de dólares.

Además del dinero, construir tu propia PC también viene con opciones de personalización que nunca se encuentran en los sistemas comprados en la tienda. Al seleccionar cuidadosamente todos los componentes de su computadora, puede crear una máquina que se adapte perfectamente a su propósito, sin deficiencias ni abundancias.

En esta guía nos centraremos, no solo en lo que hay por ahí, sino también en lo que es importante para un jugador y cómo obtener una PC que realmente se adapte a sus necesidades.

2. Los componentes de una PC Gaming

En este capítulo repasaremos todos los componentes necesarios para una computadora. El proceso de pensamiento puede reorganizarse de forma diferente a lo que verá en otras guías. Haremos hincapié en las partes importantes para un jugador, y trataremos de construir el sistema restante alrededor de esos componentes.

2.1 Tarjeta de video

La tarjeta de video, la tarjeta de aceleración de gráficos, el adaptador de pantalla o la tarjeta gráfica son, técnicamente, un componente lateral. Sin embargo, es una de las partes más importantes para una computadora de juegos.

La tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión con un chipset GPU (unidad de procesamiento gráfico), dedicada a la representación gráfica. Su objetivo principal es renderizar y generar imágenes (3D) en un monitor. Aunque la mayoría de las placas base (más sobre ellas más adelante en la guía) tienen chips de GPU incorporados, normalmente no son suficientes para jugar. Más bien, nos gustaría usar un componente externo que se pueda cambiar y actualizar sin necesidad de comprar una computadora completamente nueva.

Esta es también una de las principales razones contra la compra de computadoras portátiles para juegos. Cuando el chip GPU incorporado está desactualizado, deberá comprar todo de nuevo, sin la posibilidad de reutilizar la mayoría de las otras partes.

Hay algunas cosas que debemos tener en cuenta al elegir la tarjeta gráfica correcta:

• ¿Qué tan poderosa necesito una tarjeta?

• ¿Qué funcionalidad adicional quiero?

Siguiendo la filosofía de 'no hay exceso', esas dos opciones serían fáciles. Sin embargo, la mayoría de las billeteras requieren que su propietario evalúe la funcionalidad contra el costo y mire lo que necesita, en lugar de lo que desea.

No le diremos qué tarjetas son buenas, porque sería inútil y simplemente una declaración temporal. En cambio, intentaremos enseñarte cómo buscar los buenos tú mismo.

2.2 GPU Fabricantes

Los dos principales fabricantes de chipsets GPU en este momento son NVIDIA y ATI (el departamento gráfico de AMD). Es difícil decir cuál es el mejor, ya que no hay una respuesta correcta a esa pregunta, aunque la mayoría de la gente prefiere ir con NVIDIA.

En las tiendas, a menudo verá tarjetas gráficas de otras marcas. Estos son hechos por otras compañías de computadoras, pero la mayoría de ellos todavía usan chipsets ATI o NVIDIA.

2.3 ¿Qué tan poderosa es una tarjeta?

Al pensar en el futuro, no solo deberías comprar una carta que sea poderosa ahora, sino una que aún sea lo suficientemente poderosa en el futuro cercano.

La mayoría de las veces, la mejor opción es comprar una tarjeta de rango medio alto. Las cartas de alto rango a menudo tienen una diferencia de precio demasiado grande para la superioridad gráfica que ofrecen, y debido a que las proporciones se redefinen con el tiempo, esta ligera diferencia gráfica importará incluso menos a medida que la industria del juego progrese nuevamente. La única razón para comprar una tarjeta de alto rango es una seriedad casi fanática sobre los juegos y una abundancia en efectivo.

Por otro lado, las cartas de rango bajo, o cartas de rango bajo-medio que son suficientemente poderosas en este momento, serán las primeras en quedar atrás. La industria del juego ni siquiera requerirá un gran salto para que estas tarjetas se vuelvan obsoletas. El negocio de los juegos es difícil, y sea cual sea la tarjeta que elijas, es probable que te decepciones a la larga. Esas buenas cartas de repente ya no son tan buenas o cuestan la mitad de lo que pagaste hace unos meses. Esto es algo que solo debes aceptar, un sacrificio que debes pagar.

2.4 ¿Cómo sé qué cartas son poderosas?

Una vez que tienes esa comprensión, el truco es poder pesar esas tarjetas gráficas contra la competencia. No es algo fácil de hacer, al contrario que la mayoría de los demás componentes y productos electrónicos, las tarjetas gráficas no se pueden evaluar con una sola variable. Aquí, hay miles de factores que juegan su rol.

A menudo es difícil ver cuál es la mejor basada únicamente en las especificaciones. Hay tres cosas que podemos aprender leyendo el reverso de la caja:

Serie : las tarjetas casi siempre se lanzan en serie (por ejemplo, NVIDIA GeForce 9600 y NVIDIA GeForce 9800 pertenecen ambas a la serie 9000). A qué serie pertenece una tarjeta es importante tener en cuenta. Casi siempre se recomienda elegir una carta de la última serie posible. Una de ellas a veces puede ser superior a una carta más poderosa de una serie inferior.

Memoria : todas las tarjetas tienen una porción de memoria dedicada a gráficos. Obviamente, cuanto mayor sea el número, mejor. El tamaño de la memoria se indica con más frecuencia en las especificaciones, si no en el nombre de la tarjeta.

Sufijos : conocer los sufijos existentes también es importante. En el caso de NVIDIA, GTX marca las mejores tarjetas, luego GTS, y las tarjetas más débiles están marcadas con un sufijo GT. Las tarjetas ATI usan estos mismos sufijos, así como algunos adicionales que a menudo son un poco más avanzados. El sufijo HD obviamente es algo que desea buscar, así como X y XTX. Para finalmente elegir nuestra tarjeta gráfica, vamos a utilizar este conocimiento y mirar los puntos de referencia.

2.5 Qué puntos de referencia son

Los puntos de referencia, en esta parte del mundo digital, son datos que muestran cómo se realizaron las tarjetas durante las pruebas gráficas intensas, por ejemplo, velocidades de cuadros durante una secuencia de juego específica, mientras se ejecuta a través de diferentes resoluciones de pantalla. Con esto, comparamos el rendimiento de cada tarjeta.

El mejor lugar para buscar puntos de referencia es probablemente el Hardware de Tom. Aquí puede encontrar un extenso cuadro comparativo y una herramienta de comparación, donde puede ver la suma total de los puntos de referencia o elegir ver los resultados en una prueba específica.

Sepa que estos cuadros incluyen la mayoría, pero no todas las tarjetas gráficas recientes. Para los desaparecidos, Google es una gran herramienta.

2.6 Pensando en el futuro

Para mantenernos en el negocio, tenemos que dar cuenta de los desarrollos recientes y aprovechar cualquiera de ellos lo antes posible. Permanecer atrapado con la tecnología más antigua es una de las mejores maneras de quedar atrás en el largo plazo. Por lo tanto, hay algunas cosas adicionales que debemos tener en cuenta.

Salida

Hay dos tipos de conectores en el mercado, VGA (la salida análoga más antigua) y DVI (la más reciente, salida digital).

Aunque puede salir adelante con los dos, será mejor tomar una tarjeta con un conector DVI. Además de la mejor imagen de DVI, muchas de las pantallas más nuevas ya están deteniendo el soporte VGA, y es probable que se quede con una tonelada de cables convertidores. Si no tienes mucho dinero, también puedes elegir tarjetas con conectores S-Video o HDMI adicionales.

DirectX

También se recomienda elegir tarjetas que tengan soporte para las últimas versiones de DirectX (actualmente DirectX10) si no quiere perderse nuevas cosas interesantes como las últimas tecnologías de sombreado.

Interfaz de placa base

Hay varios servicios posibles de conexión de placa base. Los principales son:

• PCI

• AGPx1 / x2 / x4 / x8

• PCIex1 / x4 / x8 / x16 / x162.0

PCIe (o PCI Express) es actualmente la interfaz de conexión más nueva y rápida del mercado. Apenas puede sobrevivir con PCI en estos días, y tendría que aventurarse en un mercado de pulgas si todavía está buscando obtener una tarjeta AGP. Así que vaya con PCIe, no negociable.

Una tarjeta PCIe garantiza no solo una mayor velocidad, sino también la compatibilidad con placas madre más nuevas. Elegir una conexión anterior puede obligarlo a usar placas base antiguas y, por lo tanto, prendas más antiguas en general.

Escriba su ranura en la guía de referencia del componente al final de la guía una vez que haya hecho una selección.

SLI y Crossfire

Otros libros pueden dedicar un capítulo a esto. Aquí, apenas voy a presentarte lo básico. En mi experiencia, las personas que están interesadas en esto generalmente no necesitan, ni leen estas guías. Si está realmente interesado después de leer esto, asegúrese de presionar Google.

Si realmente quieres que tu PC de juegos patee un poco de polígono, no estarás satisfecho con una de esas tarjetas gráficas de rango medio o alto que intentan venderte. Al menos, no será suficiente. SLI y Crossfire le permiten tomar varias de esas tarjetas y hacer que funcionen juntas para un rendimiento (con suerte) óptimo.

Necesitará una placa base compatible con SLI o CF. Esto básicamente significa que tiene dos ranuras para tarjetas gráficas. Pero tenga en cuenta que realmente vale la pena gastar algo de dinero aquí, ya que las motherboards antiguas tienden a dividir el flujo de datos máximo sobre esas dos ranuras PCI Express, asegurándose así de que ninguna de ellas se use en toda su extensión. Si sigue este camino (y sabe que esto no es necesario para disfrutar de la supremacía gráfica), terminará pagando un extra por casi todos los demás componentes de su sistema. ¿Conclusión? Solo para profesionales reales.

2.7 Finalmente - Escogiendo una tarjeta

Asegúrate de haber entendido todo lo anterior, y de que tienes una idea clara de lo que estás buscando. Ya debe estar seguro de la interfaz y la salida y tener un límite de presupuesto semi-constante. Con eso en mente, debe comenzar a buscar puntos de referencia y evaluar sus opciones. Una buena elección no costará una fortuna, pero aún tiene puntajes relativamente altos en los puntos de referencia.

2.8 Procesador

La CPU, la unidad central de procesamiento, o simplemente el procesador, es la parte más central de cada computadora. Es el agente de comunicación entre todos los diferentes componentes de tu computadora. Cuando una parte de su sistema intenta enviar datos al otro lado, siempre pasa por la Unidad Central de Procesamiento; esta es la razón por la cual tener una CPU decente es la esencia más profunda. Una CPU lenta puede y se asegurará de que no todos sus componentes se utilicen en toda su extensión.

Al igual que con las tarjetas gráficas, nuevamente tenemos dos opciones: AMD e Intel. Ambas son opciones válidas y populares en la comunidad informática. Sin embargo, Intel todavía parece ser el candidato más popular. No se deje confundir por los números que tienden a poner en sus nombres de productos, no son especificaciones, sino competencia de bajo nivel.

A continuación, repasaremos los diferentes aspectos que deberá considerar al comprar una CPU.

Aunque necesitará mantener su presupuesto bajo control, le aconsejo que busque una CPU de rango medio alto o alto si desea que dure al menos 3 o 4 años. A menudo podrás hacer una elección decente mientras tienes alrededor de 100 dólares.

Al elegir una CPU, también seleccionará un determinado zócalo de la CPU. Si lo hace, limitará, y por lo tanto determinará en parte, las posibilidades futuras de su placa base. Haría bien en escribir esa ranura de CPU en la tabla de referencia de componentes que hemos incluido al final de la guía.

Velocidad del reloj (ciclo)

La velocidad del reloj, expresada en GigaHertz, es la forma en que medimos la velocidad de la CPU. Es el tamaño de la secuencia de datos admitida, o en otras palabras, qué tan rápido la CPU puede manejar la información. Obviamente, si la velocidad de su reloj es demasiado baja, los otros componentes de su computadora se retendrán.

La velocidad del reloj se puede usar para juzgar dos procesadores de la misma serie. Sin embargo, debido a que otros dos factores, la velocidad del caché y del bus, también juegan un papel razonable, el rendimiento final puede desviarse sin relación con la velocidad del reloj.

Mire alrededor y vea cuál es la norma actual. Si nos fijamos en los requisitos del juego actual, rápidamente podrá distinguir si está pensando demasiado bajo o apuntando demasiado alto. En el momento de escribir, debería superar los 2GHz.

Cache

Como la velocidad del reloj es el factor principal, no tiene que dedicar demasiado tiempo a la caché de cada procesador. Así es, no necesitas saber esto, ya que con la mayoría de las especificaciones, un número mayor significa un mejor procesador, pero te ayudará a entender cómo algunas CPU pueden ser un poco mejores y por qué.

Debido a que es necesario acceder a algunos datos repetidamente, puede ser ineficaz para la CPU llegar (más) más allá de sí mismo, una y otra vez. Esta es la razón por la cual todos los CPU en estos días tienen pequeños depósitos de memoria, divididos en un primer (caché L1), segundo (caché L2) y muy ocasionalmente en tercer lugar (caché L3).

La caché L1 contiene los datos a los que se accede con mayor frecuencia, seguidos respectivamente por L2 y L3. La CPU siempre busca primero la caché L1, antes de pasar a la otra (s). Para crear las búsquedas más eficientes con el tiempo, cada depósito es claramente más pequeño que el siguiente. Cachés más grandes significa más almacenamiento de datos, pero también significa que su CPU pasará más tiempo dando vueltas antes de que pueda 'seguir con ello'.

Núcleos múltiples

Una tendencia cada vez más popular son las CPU de núcleo múltiple. Estos alojan varios agentes semiindependientes, para permitir una comunicación más rápida entre los diferentes componentes de la computadora. Es como tener dos personas en un escritorio en lugar de solo un tipo gordo. Esta tecnología está cada vez más presente en las nuevas CPU y se recomienda encarecidamente seguir el flujo en esta.

Aunque comenzamos con dos, ya hemos pasado a cuatro núcleos en un solo procesador. Para un jugador casual, un doble núcleo de rango medio a alto es una decisión conveniente y económica. Sin embargo, los precios de la CPU de cuatro núcleos han estado bajando, y ahora esta es una decisión muy realista. Si puedes pagarlo, ve con eso. Tenga en cuenta que cuando tiene un procesador de cuatro núcleos de 2 GHz, ahora tendrá cuatro núcleos, que funcionan a una velocidad de reloj de 2 GHz.

SUGERENCIA En el campo de Intel, 'Core 2' es solo el nombre de la serie de CPU, por lo que tendrá que buscar Core 2 Duo para doble núcleo y Core 2 Quad para quad core. Su última serie, Core i7, presenta un mínimo de 4 núcleos.

CPU en caja versus no en caja

Técnicamente, las CPU en caja son las minoristas, y las que Intel o AMD quieren que compres. Y con razón, porque a diferencia de los procesadores que no están en caja, las CPU en caja incluyen un disipador de calor y / o ventilador, a menudo no incluidos en el primero y por lo tanto, generan costos y problemas adicionales. Juega seguro, ve en caja.

2.9 Placa base

La placa base es el campo de batalla de tu computadora. Será el anfitrión de todos sus componentes de hardware y les permitirá interactuar. A continuación, repasaremos las cosas que deberá tener en cuenta al elegir una placa madre.

Ranura para tarjeta CPU y zócalo

Su elección de placa base no solo estará limitada por su presupuesto, sino también por sus elecciones previas de tarjeta gráfica y CPU. Aunque la mayoría de la gente lo haría al revés, preferiríamos limitar la gran cantidad de placas base, que esos dos componentes anteriores.

Si ha anotado esos dos tipos de tragamonedas, puede eliminar algunas placas base y seguir adelante.

Algunos CPU más nuevos aún no son compatibles con todas las placas base. Si está jugando con varios núcleos, asegúrese de verificar la compatibilidad de la CPU, incluso si el socket es correcto. Esta información debe incluirse en la página de la placa base en todas las tiendas web decentes, y está disponible en la mayoría de las ferreterías. El aumento de la información disponible al instante es una de las razones por las que pagar en línea paga.

Tragamonedas adicionales

Obviamente, está planeando agregar más componentes que solo una CPU y una tarjeta gráfica. Si es así, debes asegurarte de que tu placa madre de elección no solo tenga el derecho, sino también la cantidad correcta de ranuras.

Las ranuras PCI y PCIe son para tarjetas de extensión en general, no solo tarjetas gráficas. Si desea agregar una tarjeta de red interna adicional, sintonizador de TV, tarjeta de sonido o concentrador USB, necesitará algunos de estos para ahorrar. El número que necesita depende de sus requisitos, y probablemente usted mismo conozca la respuesta a esa pregunta, pero se recomienda un mínimo de tres.

IDE y S-ATA se utilizan para conectar discos duros y unidades de CD / DVD / Blu-Ray. Si desea reutilizar piezas antiguas de una computadora anterior, debe verificar las conexiones que va a necesitar. En un escenario abierto, concéntrese en los conectores S-ATA más rápidos. La producción de ropa IDE ya está disminuyendo y pronto se detendrá.


USB y FireWire se pueden usar para conectar dispositivos externos. FireWire es menos utilizado, pero debería tener su buena cantidad de puertos USB. Ambos pueden incrementarse en número comprando tarjetas de extensión especiales (vea PCI / PCIe).

Funcionalidad interna de sonido y red

La funcionalidad de algunas de esas tarjetas de extensión que discutimos anteriormente ya se puede incorporar en algunas placas base. Las tarjetas de sonido y de red son los ejemplos obvios.

En estos días difícilmente encontrará una placa base sin una tarjeta de red incorporada, y con razón, porque casi todas las computadoras están destinadas a conectarse a Internet. La tarjeta de sonido es a menudo un poco menos evidente. Es cierto que encontrarás funcionalidad de sonido en todas las placas base, pero si mantienes los ojos abiertos, puedes tener un sistema integrado de sonido envolvente 5.1 por unos pocos dólares extra. A menos que vayas a usar un auricular, necesitarás esto si realmente quieres jugar.

2.10 RAM

RAM, abreviatura de memoria de acceso aleatorio, se puede describir mejor como la "memoria temporal". Es donde se almacenan los datos si es relevante por poco tiempo, al contrario de los datos casi estáticos en un disco duro.

La ventaja de la RAM es que, debido a su arquitectura, las velocidades de transferencia son infinitamente más rápidas que las de un disco duro. En el lado negativo, también es infinitamente más caro por GigaByte, y debido a que los datos se almacenan mediante cargas eléctricas, la información no puede almacenarse o mantenerse a menos que su computadora esté en funcionamiento.

Si desea que las aplicaciones y los juegos funcionen sin problemas, deberá proporcionar suficiente memoria RAM para ellos. Con una escasez de RAM, los juegos no podrán usar grandes cantidades de datos, lo que causará retraso y deficiencia visual.

¿Cuánta RAM necesito?

Con el precio de la RAM en estos días, casi no se puede comprar demasiado. Sin embargo, debe saber que una vez que pase el límite de 4 GB, ya no podrá operar en un entorno de 32 bits. El futuro está en 64 bits, pero en la actualidad 32 bits es mucho más estable y más compatible.

Mi consejo sería permanecer por debajo de 4 GB hasta que los sistemas de 64 bits sean más estables, especialmente en lo que respecta a los juegos. Sin embargo, ciertamente debe tener un buen 2-3GB a su disposición. Los tiempos que estuvimos hablando 'MegaBytes' ya pasaron hace mucho tiempo. Por cierto, con la mayoría de las placas base nuevas con hasta cuatro ranuras de RAM, puede ampliar su memoria RAM en el futuro.

DDR, DDR2 y DDR3

Actualmente, hacemos tres distinciones en el estándar SDRAM activo; DDR, DDR2 y DDR3. ¿En inglés simple? Tres sucesores del mismo tipo de RAM. Cada generación ha logrado desarrollar una frecuencia operativa más alta y un uso de energía menor. Aunque DDR se ha quedado atrás, DDR2 es el estándar actual, mientras que DDR3 está emergiendo lentamente.

En este momento, DDR3 sigue siendo demasiado caro para esas pequeñas diferencias, por lo que debe ir con DDR2. También le alegrará saber que DDR2 tiene el precio más bajo, tanto por debajo de DDR3 como por el DDR anterior.

Diferentes módulos de RAM

Después de la distinción de generación de DDR, habrá otra elección que hacer. Al mirar a su alrededor, encontrará diferentes tipos de RAM, más específicamente DDR2-400, -533, -667, - 800 y -1066 (en el caso de DDR2).

Estos indican la velocidad de transferencia de datos, más específicamente, la cantidad de transferencias por segundo. También varían en tamaño, por lo que la mayoría de las placas base solo admitirán uno o dos estándares. Sin embargo, si ha elegido una placa base relativamente nueva, hay pocas posibilidades de que pierda el equilibrio.

Aunque no es aconsejable usar RAM de rango bajo, los estándares RAM de rango medio y alto deberían ser suficientes para la mayoría de las personas, sino para todos.

2.11 Fuente de alimentación

El suministro de energía de una computadora es uno de los componentes más sencillos y delicados. Esto se debe a una razón simple. Si su fuente de alimentación se descompone, podría freír algunos, o incluso todos sus componentes preciosos con ella. No se preocupe, esto no sucede muy a menudo, solo asegúrese de comprar de una marca decente, no de un gadget de tienda web de bajo presupuesto sin un fabricante.

El vataje

Sobre todo, debe asegurarse de que su fuente de alimentación tenga suficiente potencia para animar su sistema. La mayoría de los componentes mencionan una potencia mínima en las especificaciones. Esta es una simple cuestión de agregar números.

Siempre deje un margen de potencia, adicional a lo que cree que necesita. Una computadora de juego actual debería tener al menos 500 vatios.

Los conectores correctos

Como habrás notado, la fuente de alimentación de una computadora tiene cerca de una docena de conectores diferentes. Muchos de sus componentes y otro hardware de computadora pueden necesitar conectores diferentes. Verifique las especificaciones y asegúrese de tener suficiente de cada una. Si se queda corto, siempre puede dirigirse a eBay para los convertidores, pero esa es una molestia que desea evitar.

2.12 HDD y DVD-RW

El disco duro (HDD) es donde almacena sus datos, y sin ellos no podrá sacar nada de su sistema. Si está construyendo una PC para juegos, es posible que desee invertir en un almacenamiento un poco más grande, ya que las instalaciones múltiples pueden llenar rápidamente su sistema. Cuando las computadoras portátiles requieren discos de 2.5 ", necesitará una PC de 3.5" para su computadora de escritorio (juegos).

Su DVD-R, DVD-RW o incluso su dispositivo Blu-Ray-RW le permitirán leer y, dependiendo de su elección de dispositivo, escribir en medios ópticos. Si planea instalar juegos en su sistema, y ​​entiendo que lo haga, probablemente también necesite uno o dos de estos.

IDE versus S-ATA

Como se discutió anteriormente, hay dos conexiones posibles para discos duros y unidades de DVD; IDE y S-ATA. Además de comprar su placa base (derecha), también debe vigilar al ordenar nuevos componentes. IDE (también conocido como PATA) es el más antiguo de los dos. No solo es más lento, sino también cada vez menos compatible. Si está comprando nuevo, se recomienda encarecidamente que vaya con S-ATA.

2.13 Case y Casemodding

Técnicamente no es un componente, pero es probable que necesites uno si planeas construir esa PC para juegos.

Aunque algunas personas prefieren un estuche como el que se muestra en la tapa del manual, con luces intermitentes y una bocanada de humo cada vez que se saca un forro, la mayoría de la gente preferirá un estuche simple y sencillo. Depende de usted, dele personalidad o, bueno, no.

Mini, Midi, Big

Hay tres tamaños estándar de "torre"; mini, midi y grande. A menos que estés haciendo algo especial, necesitarás una Torre Midi. Las torres grandes están pensadas para personas que desean poner un poco más en su computadora, midi si se atiene a la cantidad mínima de componentes y desea ahorrar espacio.

Ventiladores y Ventilación

Una cosa importante a mirar es la ventilación de su caso. Debe tener en cuenta la cantidad de ranuras para ventiladores, así como cuántas ya están integradas. A menudo es más fácil pagar 10 dólares adicionales y tener una ventilación decente ya instalada. De lo contrario, es un componente adicional que tendrá que pedir.

Casemodding

De ninguna manera es necesario, pero si desea impresionar a sus amigos (o usted mismo, para el caso), puede hacer algunos ajustes sin gastar demasiado dinero.

Búscate una caja elegante, tal vez incluso con un lado de Plexiglas. Puedes comprar ventiladores con LED de colores en la mayoría de las tiendas virtuales y ferreterías por solo unos pocos dólares, y caselights y cables luminosos si quieres tu propio barrio de luz roja.

Si estás dispuesto a sacar las herramientas eléctricas, puedes hacer algunas cosas realmente geniales, pero no seré capaz de ayudarte con eso en lo más mínimo.

3. En realidad construyendo tu sistema

En esta guía, quería centrarme principalmente en familiarizarlo con los diferentes componentes de la computadora y observarlos desde la perspectiva de un jugador. No te diremos en detalle cómo armar tu sistema.

Si eres un superdotado tecnológico (léase: un nerd), el tipo de chico o chica que generalmente omite los manuales del producto y ha roto suficientes cosas en su vida como para ser algo "experimentado", podrías ser capaz de hacer esto sin ayuda. Después de todo, básicamente se trata de apretar unos pocos tornillos y conectar unos pocos cables.

Si no estás seguro, no deberías. Es así de simple. No quieres ir a romper todas esas cosas bonitas que acabas de comprar. MakeUseOf ha escrito una guía en el pasado sobre la construcción de su propio sistema, y ​​casi literalmente sostendrá su mano durante el proceso.

4. Hardware informático externo

Claro, tienes tu computadora, pero ¿qué vas a hacer con ella sin una pantalla, sin un mouse? En este capítulo, nos enfocaremos en el hardware externo de la computadora, las últimas cosas que 'necesita' para ejecutar ese sistema de juego.

4.1 Pantalla de la computadora

Aunque es una parte crucial de su sistema, aquí tiene una gran variedad. Hay algunas clases diferentes de pantallas, pero puede seguir su opinión personal al 100% aquí. Aunque la alegría de los juegos puede ser en parte visual, definitivamente no es un requisito comprar la mejor exhibición del mercado. Por otro lado, sería un desperdicio estropear las imágenes de su tarjeta gráfica con una pantalla mediocre.

CRT, LCD, TFT

Cuando está en el mercado para una exhibición, será enterrado bajo términos como este, por lo que vale la pena saber lo que significan.

CRT es el más antiguo del grupo. Esas son las pantallas clásicas y voluminosas, que a menudo son más gruesas que anchas. Los colores a menudo son de menor calidad y la imagen puede estar ligeramente distorsionada cerca de los lados. En el lado positivo, ya puedes obtener uno de estos por cinco o diez dólares. Entonces, si siente que ya ha gastado suficiente dinero, vaya a CRT.

LCD y TFT son los monitores de pantalla plana, este último es una mejora en la pantalla LCD original. La diferencia (no excesiva) reside en el precio y la calidad del color, pero ambos son infinitamente mejores que la CRT. Si acepta que una buena pantalla merece una mordida de su presupuesto, tome una de estas para los ojos dulces y para no quedarse atrás.

3: 4 versus 16: 9

Esta es la diferencia entre la clásica 'pantalla cuadrada' (3: 4) y la pantalla panorámica (16: 9). Al igual que los televisores, la mayoría de las pantallas nuevas han seguido la tendencia de la pantalla panorámica. Aunque esta es una elección personal, te sugiero que lo hagas. Las pantallas panorámicas serán mejores al mirar una película, pero también cuando se juega.

VGA versus DVI

VGA y DVI son dos interfaces de conector de pantalla. El más antiguo de los dos, VGA, es una conexión analógica y será conocido por muchos. Levántate es DVI, la alternativa digital. DVI supera a VGA y permitirá una mejor calidad de imagen y una resolución más alta.

DVI es la mejor opción, pero deberá tener en cuenta qué salida tiene su tarjeta gráfica. No servirá de nada comprar una pantalla DVI para una tarjeta gráfica VGA.

4.2 Ratón

Contrariamente a lo que la mayoría de la gente piensa, los jugadores serios no tienen que gastar cien dólares en ese ratón para juegos. Todo depende de cómo pretendas usarlo. Para todo lo que no sea First Person Shooters, probablemente estés bien con un mouse óptico de cinco a diez dólares. Créame; estos funcionarán mucho mejor de lo que esperarías.

Para los jugadores más serios, y aquellos que planean competir en First Person Shooters, ese mouse de juego podría ser considerado. Las empresas con la mejor relación calidad-precio probablemente sean Logitech y Razer. Por 50 a 100 dólares, tendrás un ratón óptico bastante bueno, con velocidad ajustable y algunos botones personalizados. Personalmente, uso el Logitech MX 518.

Un mousepad especial para juegos es algo que todos deberían considerar. Tal vez te cueste quince en lugar de dos dólares, pero la diferencia es increíble. Eche un vistazo a SteelSeries para algunos de los mejores mousepads.

4.3 Teclado

Aunque hay un teclado especial para juegos, solo una minoría de personas terminará utilizándolo. En general, te aconsejo que compres uno que 'se sienta' bien. En lugar de comprar en línea, vaya a su ferretería local y comience a escribir en los teclados bloqueados. No importa qué marca, o para qué propósito fue diseñado, lo más importante es que te sientas bien escribiendo.

4.4 Audio

La importancia de una instalación de audio decente una vez más depende del tipo de juegos que va a jugar. Para todo, excepto First Person Shooters, puede seguir sus preferencias personales. En algunos otros juegos, usa sus oídos y sus ojos, y un conjunto de audio de diez dólares no será suficiente.

Stereo frente a Surround

Como estoy seguro de que la mayoría de ustedes saben, el estéreo solo tiene dos fuentes de audio. Surround (5.1) tiene cinco fuentes de audio (frontal izquierda, frontal derecha, central, trasera izquierda y trasera derecha) y un subwoofer.

El sonido envolvente te hará sentir parte de la acción. En los juegos, podrás escuchar de dónde viene la acción, y si eres bastante decente, puedes aprovecharla. Dicho esto, los precios de los conjuntos envolventes han disminuido considerablemente y ahora son asequibles para todos los días Joe. Agarré la mía por 30 dólares, y aunque la mayoría de los audiófilos pueden fruncir el ceño ante la marca, siempre he estado perfectamente satisfecho con ella.

Auriculares

Una alternativa al sistema de sonido envolvente completo, que a menudo incluso mejora en calidad de sonido y precisión, son los auriculares. No, esas pequeñas cosas frágiles que apenas caben
en tus oídos Me refiero a los voluminosos auriculares intrauditivos. Si va con una marca decente, paga un poco de dinero extra, pero está pagando por la calidad. Good headsets will give you the advantage of full-surround sound.

Another advantage of decent headsets is that they often come with decent microphones. If you're playing online – FPS or MMORPG – It'll be a huge advantage to be able to communicate with your teammates or clan; in-game or using Ventrillosoftware.

Good headsets can cost you a bit of money, but it's worth looking at Logitech and SteelSeries models. I bought mine for 80 bucks, but that's a great deal more than most people pay – 30 to 50 is a very reasonable price.

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Guía publicada: mayo de 2010

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