¿Recuerdas las películas interactivas? Podrían establecerse para hacer un regreso

¿La tecnología es más adecuada para películas interactivas ahora? ¿Podría ser que esos horribles juegos de las décadas de 1980 y 1990 fueran pioneros en una forma de juego que la tecnología de la época no era adecuada?

¿La tecnología es más adecuada para películas interactivas ahora?  ¿Podría ser que esos horribles juegos de las décadas de 1980 y 1990 fueran pioneros en una forma de juego que la tecnología de la época no era adecuada?
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A medida que van los géneros de los juegos, las películas interactivas apestan. Probablemente menos populares que las aventuras de texto, las películas interactivas, que disfrutaron de un breve período de popularidad en los primeros discos láser (y luego en las primeras plataformas CD ROM), fueron mal hechas, mal ejecutadas y finalmente insatisfactorias.

No es una sorpresa que nadie los haga más.

¿O es eso? ¿La tecnología es más adecuada ahora, con discos Blu-ray y dispositivos multimedia portátiles como el iPad? ¿Podría ser que esos juegos terribles de fines de la década de 1980 y principios de la década de 1990 fueran pioneros en una forma de juego que la tecnología de la época no era adecuada?

¿Y esa tecnología está disponible ahora?

Un hombre que piensa lo mismo es Tim Follin, un productor de audio independiente que produjo bandas sonoras para juegos como Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing y otros en los años 80/90 antes de pasar a componiendo para consolas de 32 bits y ahora trabaja en la producción comercial de TV.

Para darle vida al proyecto, Tim ha logrado respaldar a Kickstarter (aunque está lejos de ser una de las cinco campañas más exitosas). 5 De los proyectos de Kickstarter más exitosos. 5 de los proyectos de Kickstarter más exitosos. Sin duda, Kickstarter ha cambiado el mundo. permitiendo a Joes regular financiar el desarrollo y la producción de proyectos creativos que les interesan, mientras ayuda a los tipos creativos a eludir a los capitalistas de riesgo típicos, los préstamos bancarios costosos o destruir el alma ... para reunir un grupo de excelentes actores.

Contradicción: un drama de detectives interactivo en su iPad

La idea de Contradiction es simple. Es un drama detectivesco interactivo que juegas en tu tableta. Sin embargo, a diferencia de la experiencia de juego interactivo múltiple, Tim ha diseñado una jugabilidad para que el jugador busque una contradicción (de ahí el nombre) para ayudarlo a resolver el rompecabezas, en lugar del formato de ramificación utilizado en muchos juegos de aventuras, tanto en computadoras y en los viejos libros Choose Your Own Adventure de la década de 1980 (un género literario que ha encontrado una nueva vida en iOS Love Interactive Fiction? Complete su iPad o iPhone con Text Adventures Love Interactive Fiction? Llene su iPad o iPhone con Text Adventures ¿Interesado en la ficción interactiva o aventuras de texto? Entonces querrá descargar estas aplicaciones para su iPhone o iPad. Lea más).

"Los personajes le dan una prueba que puede recopilar, que puede incluir tres o cuatro puntos, y una de ellas contradice otro punto que le dieron al hablar de otra cosa. Entonces intenta ver dónde mienten. Cuando combinas dos frases contradictorias, obtienes una secuencia en la que admiten que básicamente mintieron y por qué, y eso te da más información ".

Es esta información la que permite al jugador proceder mientras se descubre toda la conspiración que rodea a Atlas.

Aquí está la película de Kickstarter que ayudó a aumentar el presupuesto de £ 3000, en el que Tim explica cómo funciona el juego con más detalle.

¿Qué es una película interactiva?

Las películas interactivas han tenido una historia algo deprimente. También conocidos como juegos de películas, fueron un elemento clave de la primera ola de centros de entretenimiento en el hogar con discos láser, lo que permitió un juego no lineal. Esto significaba que se podía seguir un argumento a través del sistema de ramificación del que hablaba Tim, mientras el jugador hacía una selección y saltaba al capítulo correspondiente del disco.

El juego de arcade de 1983 Dragon's Lair fue uno de los primeros ejemplos populares de una película interactiva sobre laserdisc, pero a pesar de los fuertes valores de producción (los personajes fueron animados por el ex artista de Disney Don Bluth), Tim señala: "Uno de los problemas fue el tiempo de búsqueda . [Con] La Guarida del Dragón, presionas el botón y no pasa nada. Entonces ves un poco de video ".

Una secuela de Dragon's Lair de Cinematronics fue Space Ace, y ambos juegos fueron lanzados en computadoras personales y consolas. Tal fue su popularidad que generaron una serie de juegos interactivos pero con una inversión drásticamente reducida, los desarrolladores usaron (y luego) oscuras películas de Anime y las cortaron para formar un juego.

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Durante la década de 1990, el género experimentó un mini revival con la llegada del CD-ROM y el posterior DVD-ROM, gracias en parte a dispositivos como Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV y el pequeño Amiga. CD32. Entre los lanzamientos notables se incluyen The X-Files: The Game en 7 CD para Windows y PlayStation, pero las mejoras en gráficos por computadora y la falta de interacción directa con el juego conducen a un declive.

Entonces, ¿por qué Tim piensa que es el momento adecuado para un avivamiento?

¿Por qué una película interactiva?

"Originalmente era un juego de audio", dice Tim, "Sabíamos que en ese momento el hogar ideal sería un teléfono, pero el iPhone aún no se había inventado. Se convirtió en una cosa de video para jugar en el escritorio. Una vez más, la tecnología no estaba allí, así que la dejamos por bastante tiempo y me olvidé de ella.

"Con el advenimiento del iPad, parecía algo ideal".

Puedes ver el punto de Tim, aunque la plataforma no está exenta de desafíos. Hace más de veinte años, Tim trabajó en varias plataformas de 8 bits, produciendo música para varios juegos, pero desde entonces no ha dedicado mucho tiempo a la programación. "¡Pensé que tendría que aprender a programar de nuevo! Miré a mi alrededor y vi que la gente ahora estaba desarrollando en HTML5, y es lo suficientemente flexible como para ejecutarse en un escritorio en el navegador Chrome y funciona bien y se ve muy bien. El problema es cuando vienes a ejecutarlo en el iPad, se ve bien, pero el poder no está allí, hay problemas con él ".

Si HTML5 no funciona, Tim tiene un experimentado desarrollador de iPad alineado para "terminarlo", pero parece estar muy satisfecho con el juego tal como está. "No está lejos de completarse, nos gustaría filmar una escena pequeña adicional para el final".

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¿Cómo se hace una película interactiva?

Al tomar el aspecto de ramificación tradicional de la jugabilidad de películas interactivas fuera de la ecuación, Tim Follin ha sido capaz de concentrarse en producir una historia más coherente. Al igual que con cualquier juego de aventura fuerte, el guión es lo más importante. "Me llevó alrededor de un año reunir un guión, escribir como hobby ... la historia con la que terminé ni siquiera era mi favorita, tenía algunas en ese momento.

"Todo se basa en la idea de que la gente miente, por lo que debe tener una red de mentiras, que fue lo más difícil desde el punto de vista de la escritura. Trabajé hacia atrás para crear la historia, y esta fue la única en arrojar suficientes mentirosos, con suficientes razones para mentir a lo largo de la historia ".

La contradicción está protagonizada por Rupert Booth como el personaje jugador, un detective llamado Jenks, con Paul Darrow y John Guilor, como Paul y Ryan Ran, los líderes malvados de Atlas, la compañía de entrenamiento de culto. También aparecen Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri y Chris Jackson.

Aquí está el trailer:

Con un pequeño presupuesto, Tim esperaba utilizar un guión muy limitado que se embellecería cuando vinieran a rodar. "Originalmente tenía un documento largo que esbozaba las escenas, y no había un diálogo real, y pensé que tal vez debería conseguir actores que pudieran improvisar, pero no puedes hacer eso, simplemente no tienes tiempo, así que tuve que escribir algo ".

Él observa que el guión podría ser mejor, señalando que "en el peor de los casos, es funcional", pero se salva por la calidad de los actores.

Contradicción: golpear iPad y plataformas de escritorio

Tim ha hablado en gran medida sobre el iPad, pero esta no es la única plataforma que tiene en mente para Contradiction. Hay varios desafíos, diseño y hardware, con los que debe lidiar. Por ejemplo, con iPhone, "tendré que cambiar la interfaz ya que gran parte de esto es leer texto en pantalla". Mientras tanto, está la pregunta de Android.

"El problema es que la tecnología no está allí, pero la demostración del Hudl de mi esposa no tiene esperanza. Este es el problema, el video es muy intenso de procesar ... No estoy seguro acerca de los Samsung. Algunos Androides te permiten reproducir el video, pero no puedes superponerlo ". Las superposiciones son esenciales para avanzar en el juego, por lo que las preocupaciones de Tim son comprensibles, y es más que probable que esta falla sea el resultado de la fragmentación de Android. "Probablemente tenga que estar limitado a las tabletas más grandes". Tim también planea tener el juego disponible para Windows y Mac OS X.

Prevista para su lanzamiento en el segundo semestre de 2014, Contradiction presenta un intrigante juego, una atmósfera ligeramente siniestra y algunas excelentes interpretaciones de los actores. Por lo que he visto, ¡hay suficiente aquí para revivir el género de la película interactiva!

¿Recuerdas las anteriores olas de películas interactivas? ¿Los recuerdas con cariño o crees que es un género que debe permanecer enterrado? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios.

(¿Interesado en aprender más? La grabación de esta entrevista ha sido lanzada como un podcast que presenta a Tim Follin y John Guilor).

The X-Files Game Crédito de la imagen: Grandpafootsoldier

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