Siempre estamos buscando nuevas formas de controlar nuestros productos electrónicos. Gracias a los teléfonos inteligentes y las tabletas, la tecnología de pantalla táctil está en aumento, llegando incluso lentamente a la computación de escritorio. Pero no es la única forma en que las cosas pueden ir: una pantalla táctil vertical sigue siendo una forma poco práctica (aunque ingeniosa) de hacer las cosas.
Otra tendencia-gestos y movimiento-se puede encontrar mirando las consolas de juegos. En particular, el Kinect de XBox de Microsoft. Con solo una cámara (muy especial) apuntando hacia usted, puede registrar sus movimientos e intentar determinar su contorno y ubicación en el espacio tridimensional. De hecho, el Kinect podría ser lo más cercano que tenemos ahora a una interfaz de computadora similar a un Informe de Minorías, especialmente si tenemos en cuenta la creciente colección de aplicaciones de Kinect caseras.
Al carecer de una de esas sofisticadas cámaras Kinect, Flutter le permite usar su cámara web ordinaria para controlar su computadora como si estuviera presentando en Minority Report.
Aleteo
Antes de comenzar, debe tenerse en cuenta que cualquier aplicación de cámara web de gesticulación es, por definición, una aproximación pobre de las cosas increíbles que se pueden hacer usando un Kinect o una tecnología similar. Dicho esto, Flutter le da una oportunidad muy decente, y positivamente me sorprendió en su capacidad para reconocer mis extremidades agitadas.
La aplicación, disponible de forma gratuita para los sistemas operativos Windows y Mac OS X, se ejecuta discretamente en la barra de tareas de Windows o en la barra de menús de Mac OS X. De hecho, la presencia de Flutter es más evidente a través de la luz indicadora de la cámara web.
Gestos
Tan pronto como Flutter se ejecute en su computadora (y haya terminado el tutorial rápido), puede comenzar a controlar sus medios colocando sus manos frente a su cámara web. Es decir, Flutter tiene la capacidad de reconocer un trío de gestos con las manos y tomar las medidas adecuadas. En este momento, la lista de gestos con las manos disponibles es concisa, pero suficiente para una interacción simple. Manteniendo la palma de su mano hacia la cámara, pausará o reproducirá sus medios. Al señalar con el pulgar hacia la derecha o hacia la izquierda, saltará al elemento siguiente o anterior de la lista de reproducción.
Varias aplicaciones diferentes son compatibles con Flutter, incluido Windows Media Player e iTunes. Lo mismo ocurre con las aplicaciones de video, con soporte para VLC Media Player y QuickTime. Flutter detectará automáticamente cuando cambie de aplicación (incluso si más de una de las aplicaciones mencionadas anteriormente están abiertas en el fondo), y cambiará la reacción a sus gestos en consecuencia.
¿Que sigue?
Es difícil decir si Flutter es un paso importante en las interfaces de usuario, un truco o ambos. Después de todo, aunque la aplicación funciona mejor de lo que se esperaba inicialmente, las teclas multimedia de su teclado podrían ser más prácticas a largo plazo. Un hecho innegable es que la aplicación tiene implicaciones muy interesantes. Con la supuesta intención de Flutter de licenciar su intérprete de gestos a otros desarrolladores de aplicaciones, es posible que veamos aparecer en el futuro varias aplicaciones interesantes basadas en gestos.
¿Qué piensas? ¿Gimmick o característica? ¿Te verías extensamente usando una tecnología basada en gestos como Flutter? ¡Entra y cuéntanos lo que piensas en la sección de comentarios debajo del artículo!