El innovador sistema de seguimiento tiene algunos inconvenientes, pero debería estar bien para la mayoría de los usuarios y la mayoría de las experiencias. Con la inminente compatibilidad con SteamVR, la visera Dell es una alternativa viable a otros juegos de gama alta, aunque Oculus Rift sigue representando la mejor relación calidad-precio. 8 10
Admítelo: probablemente pensó que la realidad virtual iba a desaparecer. Pero ahora Microsoft quiere entrar, tanto que están preparando la realidad virtual en el sistema operativo. Solo lo llaman "realidad mixta", porque creen que la realidad virtual tiene un mal nombre y quieren ser especiales. Microsoft envió un diseño de referencia a varias compañías, y el Dell Visor es el primer auricular de realidad mixta para llegar al mercado. No te dejes engañar: es VR en todo menos en el nombre.
Por supuesto, Dell Visor no es del todo un nuevo tipo de producto. Tanto Oculus Rift como HTC Vive Oculus Rift vs. HTC Vive: ¿cuál es mejor para ti? Oculus Rift vs. HTC Vive: ¿cuál es mejor para ti? HTC Vive y Oculus Rift han estado disponibles por más de un año. Ambos proporcionan experiencias de realidad virtual sorprendentes, pero ¿cuál es el adecuado para usted? Analizamos todas las diferencias. Leer más han estado en el mercado por más de un año, habiendo recibido numerosos recortes de precios. El Oculus Rift ahora cuesta tan poco como $ 400 con dos cámaras y controles de movimiento. El Vive cuesta $ 600. El Dell Visor se encuentra en el extremo inferior a $ 450 con los controladores de movimiento.
Nota: Esta revisión se actualizó cuando obtuvimos acceso a la vista previa de SteamVR y tuvimos la oportunidad de tocar en algunas salas de recitales para probar realmente el sistema. Encontrará el texto actualizado a continuación en la sección SteamVR, o puede ver nuestro video de actualización a continuación.
Diseño y especificación de Dell Visor
- Peso: 1.3 libras (0.6Kg)
- Resolución de 1440 x 1440 px por ojo mediante LCD individual de 90Hz con subpíxeles RGB.
- Lentes Fresnel con un campo de visión máximo de 110 grados.
- Cable USB y HDMI de 3 metros combinado, con salida estéreo en el lado de los auriculares.
- Diadema rígida con pantalla abatible.
- Sistema de rastreo de adentro hacia afuera a través de cámaras duales en el auricular, que no requiere sensores externos.
Una diadema rígida protege los auriculares, y se siente muy similar a PlayStation VR PlayStation VR Review PlayStation VR Review Sony finalmente ha lanzado sus auriculares de bajo costo para el mundo, junto con una gran cantidad de juegos de Playstation que admiten el dispositivo. ¿Vale la pena? Lee mas . A pesar de ser más pesado que el Rift, es más cómodo, ya que el peso se coloca en la parte superior de la cabeza en lugar de tirar de los auriculares en la cara. La correa rígida es fácil de ajustar y apretar a través de un dial en la parte trasera.
Como los auriculares no están incorporados, deberá suministrar los suyos. Aquí fue donde me encontré con mi primer problema: la rígida correa para la cabeza, que estaba justo encima de mis orejas y que era bastante ancha, impidió que mis auriculares me tocaran las orejas.
La pantalla del auricular puede voltearse, lo que le brinda acceso rápido al mundo real. En teoría, de todos modos, si usas anteojos como yo, es posible que descubras que la parte inferior de la visera se prende en tus lentes, impidiendo que se levante por completo.
Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el IPD no es ajustable en hardware. Tanto Oculus Rift como Vive tienen un dial físico para ajustar la distancia interpupilar; Dell no. Tiene un control de software, pero esto fue difícil de desenterrar y no se dieron instrucciones durante la instalación.
Otra ligera molestia: la caja no contiene un adaptador Bluetooth, que se requiere para conectar los controladores. Para usar con una computadora portátil, es poco probable que sea un problema, pero la mayoría de las computadoras de escritorio no tienen un controlador Bluetooth integrado. Otros auriculares de gama alta incluyen un controlador Bluetooth en el auricular. El hecho de que Dell Visor no lo haga, hace que los controladores se sientan un poco inconexos a los auriculares, como si hubieran sido diseñados por otra persona completamente y simplemente arrojados a la caja como una ocurrencia tardía.
Configuración de la realidad mixta de Windows
Antes de comenzar con Dell Visor o cualquiera de los nuevos audífonos MR, deberá actualizar Windows a la llamada Actualización del creador Haga esto antes de cada actualización o instalación de Windows 10 Haga esto antes de cada actualización o instalación de Windows 10 Windows 10 recibe actualizaciones importantes dos veces al año, además de actualizaciones mensuales. Le mostramos lo que debe hacer antes de ejecutar Windows Update. ¡Ahora puede llegar el Patch Tuesday! Lea más, o más técnicamente, "Actualización de funciones de Windows 1709". Esta es una actualización masiva que realiza algunos cambios fundamentales en su sistema y es probable que rompa cosas. Le recomendamos encarecidamente que primero realice una copia de seguridad completa. Es posible que también necesite limpiar un poco de espacio en disco, y el mío tardó aproximadamente una hora en descargarse e instalarse.
Se le pedirá que instale esta actualización automáticamente después de conectar el auricular si aún no lo ha hecho. De hecho, tuve que ejecutar algunos reinicios y actualizaciones antes de que las cosas finalmente funcionaran, ya que no había encendido esta PC en más de una semana. (Sí, Windows parece actualizar casi a diario hoy en día, ya sea para instalar parches de seguridad o deshabilitar su configuración favorita, como la que dice que no desea publicidad en el menú de inicio).
Una vez que todo está hecho, la configuración es bastante suave. Puede rastrear los límites de la escala de su habitación caminando alrededor del borde con sus auriculares frente a su PC. Es un poco extraño hacerlo de esta manera: el uso de los controladores hubiera sido mucho más natural, como lo hacen Oculus y SteamVR, pero funciona independientemente. De forma alternativa, puede usar el dispositivo solo en modo de pie, sin límites.
Sin embargo, es en este punto que toco algunos inconvenientes.
Primero: como la mayoría de las PC de escritorio, mi máquina no tiene Bluetooth. Afortunadamente, encontré uno en un cajón que sabía que sería útil algún día.
Segundo: el cable es ridículamente corto a solo 3 m. He movido mi sala de realidad virtual a un espacio de juego muy modesto de 2m x 3m, y ni siquiera pude hacer un uso completo de eso. Intenté usar el cuadro de enlace del HTC Vive para extender un poco el cable, pero el auricular se quejó de que no era USB3 (sí).
Luego, no reconoció que los controladores estaban encendidos y sincronizados. A pesar de completar con éxito ese paso durante la instalación, aparentemente no se habían agregado. Necesitaba abrir la configuración de Windows y vincular manualmente cada uno, usando un 0000 genérico como una clave de emparejamiento. Después de eso, todo estuvo bien.
Una secuencia de introducción corta más adelante, y está en el Entorno de realidad mixta de Windows.
Sin embargo, no muevas nada en tu habitación. Debo haber movido mis bolsitas de frijoles en algún momento, y luego de ponerme los auriculares, me dijeron que no podía reconocer el entorno y que necesitarían configurar los límites otra vez.
Locura de Marketing Mixto Mixto de Microsoft
El término "realidad mixta" ha sido malversado por Microsoft para su comercialización. Hasta ahora, se ha utilizado ampliamente en los círculos de realidad virtual para indicar el seguimiento posicional de una cámara de video con el fin de filmar la actividad de realidad virtual con una pantalla verde. El productor puede mezclar el material grabado del juego desde la perspectiva de la cámara con las imágenes del mundo real de una persona. Aquí hay un ejemplo (pero no se entusiasme demasiado con el metraje, si compra el Visor Dell no tendrá acceso a nada en SteamVR hasta la Navidad como muy pronto):
Microsoft, sin embargo, dice "Realidad mixta", un término general para todos los productos holográficos, de realidad virtual y de recuperación de derechos (AR) que aún están por lanzar. Pero la primera generación de auriculares de realidad mixta de Microsoft es en realidad solo realidad virtual. No "mezclan" nada del mundo real, y no tienen la capacidad de pasar a través de una transmisión de video simple como lo hace el HTC Vive. No se equivoque, el Dell Visor es un auricular VR. La realidad mixta es simplemente un término de marketing.
Las verdades del mercado de la realidad mixta
Verá una cantidad de auriculares de realidad mixta de primera generación en el transcurso del próximo mes, y todos tienen especificaciones idénticas, a excepción de la Samsung Odyssey. De hecho, incluso tienen exactamente los mismos controladores pegajosos. El hardware del auricular es fabricado por terceros: Dell, Acer, etc. Pero el diseño está dictado esencialmente por Microsoft, al igual que el sistema de seguimiento y los controladores. Es por eso que si estos no son buenos, podemos y debemos culpar directamente a los pies de Microsoft.
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No está claro por qué la Samsung Odyssey es la extraña. Tiene una resolución de pantalla significativamente más alta. Es probable que sea solo la próxima fase del diseño de referencia. No se anunció hasta mucho más tarde en el proceso, y no hay planes de vender el dispositivo en Europa.
Calidad de visualización
Con 1440 x 1440 px por ojo, la resolución de Dell Visor es un poco más alta que Oculus Rift y HTC Vive, aunque aún no es lo suficientemente alta como para poder leer el texto cómodamente. No tenemos una forma precisa de medir el campo de visión (FOV), pero se sintió más pequeño que Vive y probablemente más o menos igual que el Oculus Rift. Esto podría ser puramente porque la pantalla no está tirada hacia su cara.
En términos de brillo, es casi lo mismo que Rift, aunque no tan brillante como Vive (que muchos afirman que es anormalmente brillante). Definitivamente todavía hay una malla visible, o el llamado efecto de pantalla de puerta, que no ha sido eliminado. Y a pesar de ajustar la configuración IPD del software (no hay ajuste físico), no pude evitar sacudirme la sensación de que la convergencia siempre estaba apagada.
En general, no se siente ni aquí ni allá en comparación con otros auriculares de PC de gama alta. En el ambiente desconocido de la casa de playa de realidad mixta, era difícil saber si el bache de resolución marcó una gran diferencia, pero ahora es más notorio que podemos probar en SteamVR. Cuando miro distancias adicionales, es marcadamente mejor, pero no tanto como para decir que abandonaría su Vive u Oculus y se "actualizaría" a esto, o que obtendría alguna ventaja táctica.
Si esperabas un salto más significativo, te recomendaría esperar hasta que Samsung Odyssey llegue a los estantes, o el PiMax 8K el próximo año.
Calidad de seguimiento
Hace algunos años, "la calidad del seguimiento" no era realmente algo que pudiéramos revisar objetivamente. La primera iteración del desarrollador de Oculus Rift ni siquiera sabía dónde estaba tu cabeza, solo el valor de rotación de donde miraba, y no había controladores de movimiento Oculus en ese momento.
El lanzamiento final del Oculus Rift para el consumidor vino con una sola cámara de seguimiento, y fue diseñado para ser utilizado mientras está sentado en su escritorio. Pero Oculus pronto estaba jugando al alcanzar el HTC Vive, que por primera vez permitía a los usuarios caminar físicamente alrededor de un área de juego de hasta 4 metros cuadrados, colocando emisores láser en la esquina de la sala. Quienes experimentaron este tipo de "seguimiento a escala de habitación" pronto se dieron cuenta de que ahora era una característica imprescindible. Cuando los controladores Oculus Touch Controladores Oculus Touch VR revisan los controladores Oculus Touch VR Revisión Oculus Rift ha perdido algo fundamental desde el lanzamiento: controladores VR. Con la adición de Touch, la experiencia de Oculus VR finalmente se completa. Leer más salió primero, Oculus comenzó a probar su propio rastreo experimental a escala de sala, que requería al menos dos cámaras.
Y ahora tenemos la primera generación de auriculares con realidad mixta de Windows, que avanzan en una dirección ligeramente diferente. Diseñado con la creencia de que tener que configurar cámaras de seguimiento o estaciones base es demasiado esfuerzo para el consumidor promedio (probablemente tengan razón en ese aspecto), estos auriculares WMR usan un nuevo tipo de seguimiento "de adentro hacia afuera" llamado SLAM, o localización y mapeo simultáneos .
Las cámaras están integradas en los auriculares. No rastrean dónde están los auriculares directamente, sino cómo cambian los alrededores a medida que te mueves. Combinado con el conjunto estándar de sensores giroscópicos, el software sabe que si ve que la pared se mueve hacia arriba o se acerca, es porque miró hacia abajo o se movió hacia la pared. Es un sistema muy inteligente que sospecho que finalmente será el futuro de todos los auriculares VR y AR. Oculus ya ha demostrado una tecnología similar en su sistema estándar de alta gama, cuyo nombre clave es Santa Cruz.
No es perfecto, y el seguimiento se puede romper fácilmente si sabes cómo, pero para la mayoría de las interacciones encontramos que era lo suficientemente bueno.
Problemas del controlador
Principalmente, son los controladores los que presentan un problema. El sistema de seguimiento de adentro hacia afuera solo puede rastrear lo que ve la cámara. Hace esto con dos cámaras, aproximadamente posicionadas frente a tus ojos. Esto está bien para los auriculares, pero los controladores no siempre son visibles. Si coloca su mano detrás de su espalda, o hacia un lado, desaparecen del campo de visión de las cámaras de seguimiento de los auriculares, o quedan trabadas en su lugar, creando una falta de coincidencia entre las acciones del mundo real y las representaciones virtuales. El sistema hace una mejor suposición utilizando datos giroscópicos durante un corto período de tiempo, por lo que balancear su mano temporalmente detrás de usted da como resultado que su mano virtual coincida con el movimiento. Pero esto solo funciona brevemente antes de que el seguimiento se pierda por completo.
Con un anillo de LED de seguimiento, los controladores se ven tan afectados por la luz del sol como Oculus Touch. A pesar del seguimiento posicional sólido en los auriculares, experimenté numerosos problemas de seguimiento con los controladores, con ellos a menudo saltando a un metro más o menos frente a mí. No creas que puedes resolver esto jugando en la oscuridad: ¡las cámaras en blanco y negro necesitan luz!
Habiendo probado en un entorno de juego multijugador, puedo confirmar que el seguimiento del controlador es lo suficientemente bueno para ser competitivo. Sin embargo, esto dependerá del juego: Rec Room usa un sistema de captación magnetizado, por lo que no es necesario inclinarse totalmente ni agacharse para recoger algo, simplemente tenga su mano dentro de una burbuja alrededor del objeto.
Windows Mixed Reality Home
Bienvenido a tu hogar virtual. Espero que te guste, porque es el único que tienes en este momento. No es muy palaciego, pero es agradable y ventilado, con una gran sala de cine subterránea. Debo señalar que hay aplicaciones de visualización de películas VR mucho mejores tanto en SteamVR como en la tienda Oculus.
No puedes pintar las paredes, pero puedes decorar tu casa con varios widgets, o como a Microsoft le gustaría que los llames "hologramas". Estaba muy contento de poder colocar una hamburguesa gigante desagradablemente en el medio del pasillo. Algunos incluyen una animación corta al hacer clic en ellos. Sin embargo, todos son un poco bastos. Para decirlo simplemente, esto es exactamente lo que esperaría que Microsoft presentara para una experiencia de realidad virtual.
El caso es que SteamVR hace lo mismo, pero es mejor. Puedes obtener objetos especiales de los juegos que posees o mediante logros. Esos tienen un significado adjunto a ellos, algo único que puedes presumir, y puedes invitar a tus amigos a pasar el rato. Lo que Microsoft ofrece es una tienda sin sentido de curiosidades animadas en 3D. Si se relaciona esto con los logros de su juego de Xbox, podría tener sentido. Pero ahora mismo, es tonto.
Obviamente, obtendrás mucho más uso del sistema de realidad mixta de Windows si inviertes mucho en aplicaciones en la tienda de Windows. Seguidores de acciones, por ejemplo, eso podría ser genial, ¿no? Widgets del tiempo Todas estas son ideas ordenadas y enfocadas en la productividad. Oooh, una gran hoja de cálculo de rendimiento trimestral pegada en la pared al lado de tu cine. ¿No suena divertido? Tener que mover su avatar virtual alrededor de un entorno doméstico real para realizar múltiples tareas, eso suena mucho más efectivo que el alt-tabbing en un monitor plano. Las posibilidades son ... contables por un lado.
Lo que pasa es que me encantaría estar convencido de que la informática general tiene un lugar en un entorno de realidad virtual, pero si esto es lo mejor que podemos pensar, no creo que lo haga. La realidad virtual es fantástica para la creatividad Las mejores aplicaciones de realidad virtual para la diversión inmersiva creativa Las mejores aplicaciones de realidad virtual para Creative Immersive Diversión VR no se trata solo de juegos. ¡También es ideal para actividades creativas! Aquí están las mejores aplicaciones creativas de realidad virtual para pintar, actuar, esculpir, bailar y más. Lea más, para educación, para jugar. No puedo imaginar volver a jugar en un monitor plano; incluso juegos en 2D como Civ I tocan en el modo de cine SteamVR ahora. ¿Pero las hojas de cálculo? ¿Navegador Edge? Skype? ¡Yeh!
No.
Pero recuerda: esto es Realidad Mixta . Una vez que tenemos la capacidad de superponer estos widgets en nuestro entorno real con algunos auriculares con Realidad Aumentada, la informática general comienza a tener mucho más sentido. No excluye el uso de un teclado y mouse: lo aumenta.
¿Otro jardín amurallado?
También hay un problema de exclusividad. Por lo que sabemos, el entorno de realidad mixta de Windows solo es compatible con los auriculares WMR. Ni Vive ni Rift tendrán acceso. Existe la posibilidad de que esto pueda cambiar, pero Microsoft no ha dado ninguna indicación de que se les permitirá entrar, y parece que sería el tipo de cosa que diría si ese fuera el caso. Por supuesto, esto tampoco difiere del entorno hogareño de Oculus, pero esa exclusividad ha sido un motivo de discordia en los círculos de realidad virtual desde hace un tiempo. Muchos entusiastas optan por no apoyar a Oculus sobre esa base solo.
Además, es poco probable que Windows Store obtenga juegos exclusivos de importancia, a diferencia de Oculus, que los tiene en masa.
¡SteamVR funciona! [Actualizado]
Cuando inicialmente revisamos este dispositivo, la selección de contenido disponible fue extremadamente limitada. La tienda de Windows contenía una decepcionante galería de tiro de Halo, y algunos títulos de realidad virtual que han estado disponibles durante un año más o menos en otras plataformas. Microsoft había prometido que recibiría soporte de SteamVR, y ahora parece que la vista previa pública de esto ocurrirá el 15 de noviembre. Obtuvimos acceso anticipado a la vista previa y nos complace informar que las experiencias que probamos funcionaron bien.
Hubo algunos errores en nuestra vista previa, los modelos del controlador se mostraban como varillas Vive, y el ángulo era incorrecto, pero ambos deberían poder corregirse con una actualización de software. Desafortunadamente, en un juego como Rec Room, donde el panel táctil se usa mucho para hacer snap-turning, se destacó la falta de respuesta a ese aspecto de los controladores Dell Visor. Debería haber alguna solución para esto eventualmente, como usar el thumbstick para girar en su lugar.
También nos prometieron soporte nativo de Minecraft. Minecraft ha sido compatible, tanto oficial como extraoficialmente, con Vive y Oculus Rift durante más de un año. En el entorno de realidad mixta de Windows, sin embargo, solo se puede reproducir en una pantalla plana con controles tradicionales. No hay VR Minecraft para auriculares WMR desde el momento de la escritura.
¿Debería comprar un visor Dell?
Tal vez.
Desde el punto de vista del hardware, el seguimiento de adentro hacia afuera elimina la necesidad de cámaras externas y es ridículamente fácil de configurar, y aunque no es perfecto, se siente como el último futuro de la realidad virtual. El auricular en sí tiene un gran seguimiento posicional, pero los controladores pueden sentirse mal. Es lo suficientemente bueno para las interacciones UI básicas y para la mayoría de los juegos en los que tus manos se sientan al frente, pero los tipos específicos de juegos pueden presentar problemas. Tal vez esto mejore con las actualizaciones de software: los controladores Oculus Touch fueron notoriamente malos en el lanzamiento, y transcurrieron aproximadamente 3 meses hasta que Oculus resolvió esos problemas.
Los controladores se sienten baratos y no son particularmente ergonómicos. En un momento dado, incluso logré sacar la tapa de la batería mientras navegaba de manera informal por la casa. La inclusión de un trackpad y un thumbstick implica que intentaron copiar los mejores bits de las varitas Vive y Oculus Touch, pero fallaron miserablemente, produciendo un producto final peor que la inspiración. Nuestra experiencia en el modo multijugador competitivo confirmó que los trackpads no respondían. Los desarrolladores de juegos deberían ser capaces de evitar estas limitaciones, aunque con opciones de configuración.
La falta de auriculares incorporados es frustrante, especialmente cuando la rígida correa para la cabeza incluso le impide usar la suya cómodamente. El hecho de que necesite un dongle de Bluetooth por separado solo para usar los controladores hace que toda la experiencia se sienta completamente desarticulada.
Lo mejor que puedo decir sobre Windows Mixed Reality Environment ... es que muestra una promesa. Es bastante agradable, y poder dejar trailers corriendo en la sala de cine o escuchar música desde la aplicación Groove mientras paseas por el resto de la casa es bastante divertido. Algunas fiestas virtuales aquí podrían ser divertidas (aunque actualmente carecen de apoyo social). Pero la mayor parte se siente ... ¿forzada? Los widgets de hologramas son poco inspiradores, y hay poco más en el camino de la personalización. Y más al punto, ya tenemos aplicaciones de realidad virtual que hacen todas estas funciones, mejor.
Además, tanto Oculus como SteamVR también hacen mejor el entorno virtual. Puede cambiar su entorno doméstico SteamVR, agregar objetos 3D de los juegos que posee e invitar a amigos a visitar. Lo único que no puede hacer es ejecutar múltiples aplicaciones con ventana, aunque todavía puede acceder a su escritorio tradicional.
Oculus lanzará próximamente una importante actualización de tablero que le permite ejecutar múltiples escritorios en el entorno nativo de Oculus Home, así como personalizarlo con objetos. Ambos tienen opciones únicas de avatar. Claro, no tendrán acceso nativo a las aplicaciones universales de Windows, pero estoy luchando para ver si esa es una razón de peso para elegir el entorno de realidad mixta de Windows. ¿Realmente deseas que Excel quede fijado de forma permanente a tu muro virtual?
Sin embargo, con el soporte de SteamVR, el entorno de realidad mixta de Windows se puede ignorar por completo. Si solo quieres jugar a tus juegos de Steam y usar SteamVR, puedes.
¿Recomendaría Dell Visor en lugar de Oculus Rift o HTC Vive? Eso es complicado. Es una alternativa viable ahora, absolutamente. Para facilitar la configuración, el visor Dell gana por una milla. El Oculus Rift es complicado y requiere cámaras de seguimiento externas, pero los controladores son superiores y obtienes muchísimos juegos fantásticos listos para usar, y sigue siendo el mejor valor. El Vive es el más caro, pero tiene un seguimiento superior, y es el sistema más abierto con actualizaciones inalámbricas y nuevos controladores disponibles en breve.