A pesar de ser un género popular en diferentes tipos de medios, la definición de "cyberpunk" puede ser un poco nebulosa y difícil de definir, especialmente teniendo en cuenta su naturaleza en constante evolución. Pero el mundo del cyberpunk es un gran lugar para pasar el rato, especialmente si sabes en lo que te estás metiendo. Aquí hay un curso acelerado de cyberpunk para ayudarte a saltar directamente.
Un futuro arenoso
Como un subgénero de la ciencia ficción, el cyberpunk se enfoca en un futuro de alta tecnología lleno de androides, la modificación corporal transhumanista. Cómo la tecnología puede estar influyendo en la evolución humana Cómo la tecnología puede estar influyendo en la evolución humana No hay un solo aspecto de la experiencia humana que no haya tocado por la tecnología, incluidos nuestros propios cuerpos. Lea más, realidad virtual y conexión a Internet ubicua. La línea entre el ciberespacio y el espacio "real" a menudo es borrosa, y muchas personas pasan gran parte de sus vidas en espacios virtuales, mezclando aún más lo electrónico y lo físico.
Esto puede sonar para algunos como una utopía tecnológica, pero las obras de cyberpunk pasan la mayor parte de su tiempo explorando el lado más oscuro y descarnado de la sociedad de alta tecnología. Los gobiernos han caído del poder, o han sido disueltos por completo, reemplazados por megacorporaciones que gobiernan en nombre de la codicia y la ganancia, sin pensar demasiado en la moral, la seguridad pública o la persona promedio en la sociedad.
El capitalismo, la corrupción y las conspiraciones son temas dominantes en torno a estas megacorporaciones en la sombra; están dirigidos por la élite y los hiper-ricos, corporócratas empeñados en obtener más poder y dinero. Han dividido la mayor parte del mundo en territorios de propiedad empresarial y hacen cumplir su voluntad con organizaciones militares privadas.
El establecimiento de esta corporatocracia ha dejado sin sentido las fronteras políticas, y los habitantes del planeta, en muchos casos, ya no reconocen las diferencias raciales o geográficas. Al reflexionar sobre Freezone de John Shirley, Henry Jenkins describe el mundo cyberpunk como uno lleno de "corporaciones belicosas, de caos multicultural y mensajes publicitarios constantes", una descripción que resume el mundo tecnológicamente saturado, sin fronteras, tecnológicamente impulsado de tantos cyberpunk trabajos.
El telón de fondo de la corrupción y la manipulación de estas organizaciones suele ser la megaciudad, un entorno urbano a menudo derrumbado repleto de gente, luces de neón, anuncios publicitarios y barrios marginales. La división entre las clases altas y bajas se representa muchas veces de una manera sorprendentemente literal, con élites que habitan en las partes altas de torres masivas, muy por encima de las masas pisoteadas, que están confinadas a los callejones oscuros llenos de smog de la ciudad inferior. . Estos son los lugares que los personajes de cyberpunk llaman hogar.
High-Tech Low-Life
Los protagonistas de los trabajos cyberpunk a menudo se describen como "vidas bajas de alta tecnología". En pocas palabras, cyberpunk nos permite ver las vidas de las personas que viven en los límites externos de la sociedad de alta tecnología que se ha establecido.
¿Quienes son esas personas? Los hackers, traficantes de drogas, rebeldes, ravers, transhumanistas y otros forasteros son comunes, y a menudo comparten espacio con varios tipos de malvados que han elegido o han sido forzados a vivir en los márgenes de una sociedad respetable. A veces están dedicados a ayudar a derribar el sistema que los mantiene fuera, a veces han sido empujados al papel y, a veces son simplemente apáticos.
No importa cómo se sientan sobre el sistema que los ha convertido en marginados, estos personajes a menudo se enfrentan a los intereses de las megacorporaciones. Ya sea que descubran evidencia de una conspiración u otra grieta en la armadura de estas organizaciones, encuentren que las megacorporaciones se interponen entre ellas y lo que quieren, o son acusadas erróneamente de fechorías, los protagonistas casi siempre terminan enfrentando a la élite mundial.
Curiosamente, no es raro ver un tipo de cooperación a regañadientes entre las dos esferas de la sociedad. A pesar de que las megacorporaciones buscan cerrar rebeldes e insurgentes culturales, también son conscientes de que estas personas son necesarias para mantener el flujo de efectivo, resolver problemas y obtener información sobre las clases más bajas. Todo lo convierte en una tensión interesante.
Temas evolutivos
Las codiciosas megacorporaciones, megaciudades, piratas informáticos rebeldes y avances tecnológicos futuristas se unen para hacer del cyberpunk un género fascinante e inquietantemente profético, capaz de extender el malestar actual en torno a la recopilación de datos, el poder corporativo, la ética transhumana DIY y el cuestionamiento existencial en algo más oscuro y más preocupante.
Una de las cosas más interesantes sobre el género cyberpunk es que ha cambiado drásticamente desde su inicio para asumir nuevos problemas tecnológicos que han surgido a medida que nuestra sociedad ha adoptado nuevas tecnologías.
Snow Crash de Neal Stephenson, por ejemplo, vio a los personajes pasar tiempo en el Metaverse, un entorno de realidad virtual que abarcaba todo un planeta virtual, donde podían conocer, hablar, competir con motocicletas, intercambiar información y hacer casi cualquier otra cosa que pudieras hacer en vida real. Snow Crash fue lanzado en 1992, mucho antes de Second Life, otros mundos virtuales, y la popularización de los juegos masivos multijugador en línea (MMO), todos los cuales se hacen eco del Metaverso ficticio.
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Otro desarrollo reciente es la explosión del crimen cibernético Los cinco crímenes informáticos y cómo protegerse de los cinco crímenes informáticos más importantes y cómo protegerse de ellos Lea más, que ya no se limita a la ciencia ficción. Vigilancia masiva Evitando la vigilancia de Internet: la guía completa Evitar la vigilancia de Internet: la guía completa La vigilancia de Internet continúa siendo un tema candente, por lo que hemos producido este recurso integral sobre por qué es tan importante, quién está detrás de él, si puede evitarlo por completo., y más. Leer más, la privacidad personal y la libertad, el wetware y otros temas que fueron presagiados por las primeras novelas ciberpunk están ahora en el centro de nuestra propia angustia y asombro tecnológico.
El cyberpunk de hoy se enfoca en cosas que nos preocupan hoy, como la inteligencia artificial. Aquí está el porqué los científicos piensan que debería preocuparse por la inteligencia artificial. ¿Por qué los científicos piensan que debería preocuparse por la inteligencia artificial? ¿Cree que la inteligencia artificial es peligrosa? ¿La IA puede representar un serio riesgo para la raza humana? Estas son algunas razones por las que es posible que desee estar preocupado. Lea más, la singularidad tecnológica, descarga de cerebro, clonación, tecnología en el cumplimiento de la ley y armamento avanzado.
Al igual que muchos otros géneros, el cyberpunk nos confronta con las cosas que tememos, pero de una manera futurista, exagerada y más aterradora, lo que nos obliga a mirar el mundo en el que vivimos y reevaluar lo que está sucediendo.
Un género de difusión de medios
Ciertos trabajos siempre vienen a la mente cuando se habla de cyberpunk: Blade Runner, Neuromancer, The Matrix, Akira, Ghost in the Shell, Deus Ex y Watch Dogs abarcan una amplia gama de fechas y medios, pero solo comienzan a mostrar la amplitud del cyberpunk. expresión.
El nacimiento del cyberpunk es difícil de precisar, aunque Neuromancer de William Gibson (1984) se cita a menudo como, si no la primera novela ciberpunk, una que fue muy cercana al principio y seminal en su importancia. Akira, una novela gráfica ciberpunk popular, se publicó por primera vez en Japón en 1982, seguido poco después por Ghost in the Shell en 1989.
Las fantásticas imágenes visuales de cyberpunk también se traducen bien en películas, con clásicos como Blade Runner, RoboCop, Total Recall y Demolition Man que se basan en los tropos establecidos en sus novelas precursoras. Las películas animadas, incluidas las adaptaciones de Akira y Ghost in the Shell, también son pilares importantes del cyberpunk.
Y los videojuegos, por supuesto, también son importantes. Metal Gear (especialmente de Metal Gear Solid en adelante), Shadowrun y Deus Ex tienen temas ciberpunk reconocibles. Aunque los videojuegos ciberpunk han existido por mucho tiempo, parece que están tomando impulso y continuarán haciéndose más populares en el futuro cercano a medida que los problemas que abordan se arraiguen más profundamente en la conciencia pública.
Pero el cyberpunk no se detiene allí. Hay música influenciada por el cyberpunk, desde la impactante electrónica japonesa de Psydoll hasta el rock distópico de Nine Inch Nails en Year Zero . Mi álbum favorito de cyberpunk es Deltron 3030, un lanzamiento homónimo del alter-ego futurista de Del the Funky Homosapien (aunque el Digimortal de Fear Factory es difícil de superar).
El arte visual Cyberpunk es igualmente fascinante, con artistas que crean intrincados paisajes urbanos llenos de rebeldes y rockeros. Una mirada rápida al arte cyberpunk en Pinterest o deviantArt revela la variedad de arte divertida y ligeramente trivial que se puede encontrar en Internet. Incluso la arquitectura ha sido influenciada por los estilos cyberpunk.
El estilo cyberpunk ha viajado mucho más allá de sus orígenes en novelas de ciencia ficción, ahora incluso abarcando la moda 8 Impresionantes ideas de vestuario Cyberpunk con LED 8 Impresionantes ideas de vestuario Cyberpunk con LED Combinar cultura cyberpunk, vestimenta y LEDs puede sonar un poco radical, pero hay gente por ahí, en este momento, están creando ropa y accesorios que harán volar tu mente. Leer más y decoración Cómo darle a tu habitación un cambio de imagen de diseño Cyberpunk Cómo darle a tu habitación un cambio de imagen de diseño Cyberpunk Cyberpunk ya no es una ficción. Es nuestra realidad Y DIY es su primer nombre. Lee mas . Y, por supuesto, la filosofía cyberpunk no se limita a personajes de ficción; hay comunidades cyberpunk donde los fanáticos y sus seguidores se reúnen en línea.
Una lección y una advertencia
La progresión del cyberpunk desde la década de 1980 nos muestra una tendencia interesante: la ciencia ficción de ayer es la realidad tecnológica de hoy 3 Ejemplos de asombrosa tecnología de ciencia ficción que se convirtió en realidad 3 Ejemplos de increíble ciencia ficción Tecnología que se convirtió en realidad La tecnología es difícil de predecir, porque a menudo se desarrolla en respuesta a nuevas necesidades o situaciones cambiantes que son difíciles de imaginar. Sin embargo, hay algunos libros de ciencia ficción que fueron particularmente proféticos. Lee mas . Desde el sistema de realidad virtual Matrix de William Gibson hasta los androides de ¿Sueñan los androides con las ovejas eléctricas de Philip K. Dick ?, las especulaciones sobre la tecnología del futuro lejano llegan a demostrar su validez mucho más rápido de lo que esperamos.
Pero esta lección también viene con una advertencia: cyberpunk nos alienta a mirar lo que estamos haciendo hoy y considerar cómo puede tener consecuencias nefastas para la humanidad mañana. La tecnología que utilizamos hoy para comunicarnos, almacenar datos y hacer investigación podría ser incorporada a algo mucho más siniestro mañana, y debemos estar atentos a que estas cosas sucedan durante nuestras vidas para que podamos detenerlos.
¿Eres fanático del cyberpunk? ¿Cuáles son tus ejemplos favoritos del género? Comparte en los comentarios abajo!
Créditos de las imágenes: futuro y progreso de Syda Productions a través de Shutterstock, Tithi Luadthong a través de Shutterstock (2) (3), Linus Bohman a través de Flickr